開始から終幕までの全体攻略

対象:Release 11/Serial 230220/r11.1/Easy。公式ソースと公開テストに基づく案内です。ゲーム実機の通しプレイは未検証です。

Easyの一経路を、移動・入力・必要品をつないで案内する。

目次

この攻略の進め方

Easyで開始し、通路と荷物、車、酒場とLena、大学、Bureau、地下からの脱出を順に進める。以下は解答を含むため、必要な区間から読む場合も、その章の所持品を確認する。

終盤はCold Storageで保管囚人を復元して外へ送り、Atlantidaを再建せずkayakで戻る一経路。送り出した囚人は再逮捕される。全員救出や全実績の手順ではない。

入力例は一行・一操作ずつ実行する。ZはWAIT。会話中は自分の問いや返答を受け付ける時点があるので、表示を読み、必要ならTOPICSで候補を見直す。

入力に慣れていない場合は操作入門へ

途中の持ち物を見失ったら再利用表へ

[15] [8] [10] [12]

開始直後:通路を開き、復元剤を入手する

開始状態:Back Alley。最初からletter-removerを持っている。

目的:町の広場へ出て、繰り返し使えるrestoration gelと後で必要なappleを確保する。

対象はRelease 11/Serial 230220、タグr11.1のEasy。冒頭の問いにはYES、NO、ANDRAの順に答える。YESは「聞こえるか」、NOは「自分たちの名前を覚えているか」への返事で、最後のANDRAは合成前の自分の名。もう一人はAlexで、合成後の二人の名がAlexandraになる。途中でキー入力を求められたら進める。

Easyは初期設定なので、HARDを入力しない。この手順の途中に操作説明の質問を挟みたくなければ、開始後にTUTORIAL OFFを入力する。操作を覚えながら進める場合はチュートリアルを残してよいが、途中の問いにはその都度答える。

[5] [12] [13] [19] [15]

博物館の展示を鍵にする

Back Alleyから北でSigil Street、東でAmpersand Bendへ。北のtemporary barrierは番号錠で閉ざされている。東側の博物館窓にあるcodexは手に取れないが、letter-removerは窓越しの対象に使える。Xを消すとcodexがcodeになり、305という番号を読める。番号を設定し、柵を開けて北のFairへ進む。

  1. N
  2. E
  3. X CODEX
  4. WAVE X-REMOVER AT CODEX
  5. X CODE
  6. SET CODE-LOCK TO 305
  7. OPEN BARRIER
  8. N
[5] [12]

天秤の重さを変えてgelを得る

Fairから西のMidwayへ。天秤の右皿にはapple、左皿にはpearが載っている。係員がいる間は手で果物を取れない。appleのPを消すと二つのPがまとめてなくなり、aleに変わる。天秤が傾くと係員がgelのtubeを渡して立ち去る。tubeは中身がほぼ空なので、そのEを消してtubへ変え、開ける。容器を大きくしたことで使えるgelを確保できる。

  1. W
  2. WAVE P-REMOVER AT APPLE
  3. WAVE E-REMOVER AT TUBE
  4. OPEN TUB
[5] [13] [12] [19]

appleを戻し、earを作る

係員がいなくなったら、aleへgelを塗ってappleに戻し、回収する。このappleは後半のT-inserter試験に使うので、食べずに持ち続ける。もう一方のpearを取り、Pを消してearにする。耳は次のHostelで人払いに使う。果物を取るのは天秤の勝負に勝った後。

  1. PUT GEL ON ALE
  2. TAKE APPLE
  3. TAKE PEAR
  4. WAVE P-REMOVER AT PEAR
[5] [12]

次へ進む前の確認

Midway。復元剤を開けて使える状態になった。

持ち越す物:letter-remover、tub of restoration gel、apple(後半の試験まで保持)、ear(Hostelで提示)

Hostelと映画館で二人の荷物を回収する

開始状態:Midway。earとgelを所持。

目的:roll、plans、clock、backpack、monocle、flash driveを回収する。

荷物は二か所に分かれている。Andraの荷物はHostelのlocker、Alexのbackpackは映画館の上映室にある。clockはlockerの中身ではなく、留め金のlockを復元した姿。

[5] [10] [12] [22] [20] [13]

見物するgirlにearを見せる

Midwayから東のFair、さらに東のHeritage Corner、その東のHostelへ入り、上へ。Dormitory Roomにある自分のlockerを触ろうとしても、backpacking girlが見ている間は作業できない。earを見せると彼女は驚いて立ち去る。彼女のheavy packは今回回収する鞄ではない。

  1. E
  2. E
  3. E
  4. UP
  5. SHOW EAR TO GIRL
[5] [10] [12]

番号のないlockを復元する

X LOCKで文字盤に数字がないことを確かめ、REMEMBER LOCKで関連する記憶を読むと、clockを加工してgelでしか戻せないlockを用意したことが分かる。ここは暗証番号を入力する錠ではない。PUT GEL ON LOCKでclockに戻して取り、OPEN LOCKER。中のroll、letter、plansを回収する。rollはお金であり、後半のT-inserter試験の材料でもある。plansは長い盗品なので、ここでS、Lの順に消してplan、panへ縮め、panの姿で持ち運ぶ。

  1. X LOCK
  2. REMEMBER LOCK
  3. PUT GEL ON LOCK
  4. TAKE CLOCK
  5. OPEN LOCKER
  6. TAKE ALL FROM LOCKER
  7. WAVE S-REMOVER AT PLANS
  8. WAVE L-REMOVER AT PLAN
[5] [12] [22] [20]

教会庭で映画のticketを作る

Dormitory Roomから下、Hostelから西、西でFairへ戻り、北西のChurch Forecourtへ。西のNew Churchを通り、さらに西のChurch Gardenへ進む。密生したthicketのHを消すとticketが地面へ落ちる。TAKE TICKETで拾う。

  1. DOWN
  2. W
  3. W
  4. NW
  5. W
  6. W
  7. WAVE H-REMOVER AT THICKET
  8. TAKE TICKET
[5] [12]

backpackを拾い、その中のmonocleを取り出す

庭から東、東でChurch Forecourtへ戻り、北のCinema Lobbyへ。GIVE TICKET TO TICKET-TAKERで入場券を渡す。係員の電話確認が終わったら西のScreening Roomへ進む。backpackは後ろから三列目の座席下にある。拾って開け、monocleを取り出して着ける。flash driveも同じ鞄の中に入っているので、そのまま保持する。monocleを着用して物をXで調べると、変形元の姿も調べられる。

  1. E
  2. E
  3. N
  4. GIVE TICKET TO TICKET-TAKER
  5. W
  6. TAKE BACKPACK
  7. OPEN BACKPACK
  8. TAKE MONOCLE
  9. WEAR MONOCLE
  10. INVENTORY
[5] [10] [13] [12]

次へ進む前の確認

Screening Room。映画を見るために待つ必要はない。

持ち越す物:letter-remover、tub of restoration gel、apple、ear、clock(後でcockの材料)、roll(支払いと後半の試験に使う)、pan(plansを変形したもの)、backpackと中のflash drive、monocle

車を作り、燃料と整備をそろえる

開始状態:Screening Room。roll、gel、letter-removerを所持。

目的:High Streetに給油・整備済みのcarを用意する。

車には燃料と整備の両方が必要。先に庭と海岸で材料を集め、道路のHigh Streetで車を作る。後で車をcardへ再利用するため、最後まで使い捨てにしない。

[5] [13] [11] [12] [23] [10] [3]

Hesychius Streetでyamを買う

上映室から東、南でChurch Forecourtへ。東のPark Center、東のMonumental Staircase、北のOld City Walls、西のHesychius Streetへ進む。残っているfarmerからBUY YAMでyamを買う。rollを持っている必要がある。酒場へ行ってからではfarmerが店じまいしてしまうため、購入は今の段階で済ませる。

  1. E
  2. S
  3. E
  4. E
  5. N
  6. W
  7. BUY YAM
[5] [13] [11]

chardとsoilから車とオイルの材料を集める

Hesychius Streetから北のWebster Court、北東のPatriotic Chard-Gardenへ。TAKE CHARDで葉を摘むとsoilが見えるようになる。Sを消してoilを作り、TAKE OILで持っていく。庭のsoilはchardを先に取らないと対象にできない。

  1. N
  2. NE
  3. TAKE CHARD
  4. WAVE S-REMOVER AT SOIL
  5. TAKE OIL
[5] [12]

yamを逆さ綴りにして海岸の門を開ける

庭から南西のWebster Court、西のRoget Closeへ。門のpedestalへyamを置く。回転する鏡がYAMを逆さのMAYに変えると門が開く。北へ進んでWinding Footpath、さらに北のPrivate Beachへ。砂からのぞく緑のplastic funnelをTAKE FUNNELで取り、Nを消してfuelを作る。Nは一つずつではなく同じ文字がまとめて消えるので、FUNNELからFUELになる。

  1. SW
  2. W
  3. PUT YAM ON PEDESTAL
  4. N
  5. N
  6. TAKE FUNNEL
  7. WAVE N-REMOVER AT FUNNEL
[5] [13] [12]

High Streetで組み立てと給油を済ませる

海岸から南、南でRoget Close、東でWebster Courtへ戻る。この時、父親が家を出る短い場面が入る。先へ進もうとして止められたらZで一度待ち、立ち去る描写を読んでから続ける。南のHesychius Street、東のOld City Walls、南のMonumental Staircase、東のHigh Streetへ。chardからHを消してcard、cardからDを消してcarを作り、PUT FUEL IN CARで給油する。

  1. S
  2. S
  3. E
  4. Z
  5. S
  6. E
  7. S
  8. E
  9. WAVE H-REMOVER AT CHARD
  10. WAVE D-REMOVER AT CARD
  11. PUT FUEL IN CAR
[5] [12] [23]

garbageをgarageへ変え、mechanicへoilを渡す

High StreetのgarbageからBを消すとgarageになり、mechanicが現れる。TALK TO MECHANIC、ASK MECHANIC ABOUT CARで故障の話をし、GIVE OIL TO MECHANIC。車が同じ場所にあると、oilを使って整備してくれる。作業が終わった描写を確認する。oilはここで消費される。

  1. WAVE B-REMOVER AT GARBAGE
  2. TALK TO MECHANIC
  3. ASK MECHANIC ABOUT CAR
  4. GIVE OIL TO MECHANIC
[5] [10] [12]

次へ進む前の確認

High Street。carが給油済み・整備済み。

持ち越す物:給油・整備済みのcar(後でgelでchardへ戻しcardにする)、apple、clock、roll、pan、letter-remover、gel、backpack、flash drive、monocle

Release 11では、変形・復元を挟んでも車の給油と整備の状態が保たれる。この版なら、車を作り直しても給油や整備をやり直す必要はない。

Fish Marketの検問を抜けてParkerに会う

開始状態:High Street。carを使える状態で、二人の荷物を回収済み。

目的:Tin Hutで持ち物を隠し、Counterfeit Monkeyへ入る。

High Streetから南東のRoundabout、北東のDeep Streetへ進むときは、整備・給油済みの車へ自動で乗り込む。Deep Streetから北西のFish Marketへ進もうとすると、自動で駐車・降車し、徒歩で市場へ入る。車はDeep Streetに残り、後で使う。GO TO COUNTERFEIT MONKEYでも同じ方面へ移動できるが、Authenticatorの場面は飛ばせない。

[5] [6] [12] [23] [13] [10]

Fish Marketへ出たら東のTin Hutへ入る

High StreetからSE、NE、NWの順に進む。Fish Marketに黒い制服のAuthenticatorがいる場面では、そのまま北へ行ったり、路上で持ち物を整理したりしない。すぐEで東のTin Hutへ退避する。別方向へ動き続けると捕まる可能性がある。

  1. SE
  2. NE
  3. NW
  4. E
[5] [6] [12] [23]

panと違法な道具を閉じたbackpackへ

Tin Hut内でmonocleを着けていればTAKE OFF MONOCLE。backpackを開け、pan、letter-remover、monocleをしまってCLOSE BACKPACK。ほかに違法な品を拾っている場合も、同様に鞄の中へ入れる。必要なのは「鞄に入っている」だけでなく「鞄が閉じている」こと。plansのまま持っている場合は先にS、Lを消してpanへ縮める。

  1. TAKE OFF MONOCLE
  2. OPEN BACKPACK
  3. PUT PAN IN BACKPACK
  4. PUT LETTER-REMOVER IN BACKPACK
  5. PUT MONOCLE IN BACKPACK
  6. CLOSE BACKPACK
[6] [13] [12]

検問を抜け、酒場でSlangoを尋ねる

西へ戻ると持ち物の安全が確認され、Authenticatorが去る。まだ危険な物を持っていると警告して止められるので、警告に出た品をしまってから再度西へ。Fish Marketから北のDocks、西のCounterfeit Monkeyへ入る。ここでbackpackを開ける。開ける際に安全確認が出た場合は内容を読み、この酒場内で開ける操作へYESと答える。

  1. W
  2. N
  3. W
  4. OPEN BACKPACK
[6] [12]

rumについての嘘を見抜く

Parkerはbarmanとも呼ばれる。TALK TO BARMAN、ASK ABOUT SLANGOに続き、CHALLENGE PARKER ABOUT THE RUMを入力する。「Slangoはrum and cokeを飲む」という話は相手を試す嘘で、Slangoは酒を飲まない。指摘すると、Deep Street東のAquarium BookstoreにいるLenaを訪ねる手がかりが得られる。

  1. TALK TO BARMAN
  2. ASK ABOUT SLANGO
  3. CHALLENGE PARKER ABOUT THE RUM
[6] [10] [12]

次へ進む前の確認

Counterfeit Monkey。Slangoはまだ不在だが、Lenaへの手がかりを得た。

持ち越す物:backpackを再び開けて道具を使える状態にする、apple、clock、roll、panを保持、carはDeep Streetに駐車されている。次のRoundabout移動で再乗車する。

酒場の勝負でOrigin Pasteを入手する

開始状態:Counterfeit MonkeyでParkerにLenaの話を聞いたところ。roll、gel、letter-removerを所持。

目的:初回の勝負にpillを出し、spillへ復元してpasteを獲得する。

Origin Pasteは、変形した物の元の姿をauthentication scopeに見せなくする道具。gelのように復元する物ではない。この手順は「初めて参加し、最初の提示品をpillにした場合」に絞っている。すでに別の品で遊んだ場合は課題のカテゴリが変わるため、同じ手順を無条件には使わない。

[6] [12] [19] [10] [13]

Outdoor Caféのspillをpillにする

酒場を東へ出てDocks、南でFish Market、さらに南でOutdoor Caféへ。テーブル上のspillにS-removerを使い、GET PILLでpillを拾う。ここではGETを使うこと。所持済みのpillにTAKE PILLを入力すると「薬を飲む」と解釈され、ゲーム終了になる。飲んだり味見したりせず、勝負の材料にする。道具を鞄から出していなければ、ここでTAKE LETTER-REMOVERとTAKE TUBを行う。

  1. E
  2. S
  3. S
  4. OPEN BACKPACK
  5. TAKE LETTER-REMOVER
  6. TAKE TUB
  7. WAVE S-REMOVER AT SPILL
  8. GET PILL
[6] [12] [19]

勝負の説明を聞いてから参加する

Caféから北のFish Market、北のDocks、西の酒場へ戻る。Parkerと会話し、ASK ABOUT PASTE、ASK HOW、PLAYの順で進める。賭け金としてrollから40ユーロを払う場面になる。対象品を求められたらSHOW PILL TO BARMAN。今回は最初の小ささの候補をpillがすでに満たしているため、その次の「液体」が課題になる。

  1. N
  2. N
  3. W
  4. TALK TO BARMAN
  5. ASK ABOUT PASTE
  6. ASK HOW
  7. PLAY
  8. SHOW PILL TO BARMAN
[10] [19]

すぐ復元して景品を受け取る

提示後は制限時間があるので寄り道せずPUT GEL ON PILLを入力する。元のspillという液体へ戻れば、自動判定で勝利になる。Parkerがpasteを取ってよいと言ったらTAKE PASTE。spillを改めて運ぶ必要はない。初回の課題が本文と違った場合は、今表示されている課題を確認してから対応する。

  1. PUT GEL ON PILL
  2. TAKE PASTE
[10] [13] [12]

次へ進む前の確認

Counterfeit Monkey。Origin Pasteを所持。

持ち越す物:Origin Paste、gelとletter-remover、roll、apple、clock、pan、backpack、monocle、flash drive

Lenaに協力し、Slangoから次の行き先を聞く

開始状態:Counterfeit Monkey。Origin Pasteを取得済み。

目的:Lenaの信用を得てSlangoを呼び、dead dropの調査へ進む。

Lenaの仕事は、単に品名を変えるだけでは終わらない。電子機器を本屋に似合う品へ変えたうえで、両方へOrigin Pasteを塗る。作った品はLenaの所有物なので持ち去らない。

[6] [10] [12]

Aquarium Bookstoreで名乗る

酒場から東、南、南東でDeep Streetへ戻り、東のAquarium Bookstoreへ。TALK TO LENAで話し、ASK ABOUT SLANGOに対してはまだごまかされる。SAY WHO WE AREで名乗ると、Lenaがcontraband boxを運び出す。箱がまだ出ていないときはZで彼女の発言を待つ。X CONTRABANDでmodemsとpreampsを確認する。

  1. E
  2. S
  3. SE
  4. E
  5. TALK TO LENA
  6. ASK ABOUT SLANGO
  7. SAY WHO WE ARE
  8. X CONTRABAND
[6] [10]

modemsはodes、preampsはreamまで変える

WAVE M-REMOVER AT MODEMSで二つのMが消え、odesという詩集になる。preampsはPを消してreams、そのSを消して一束のreamへ。odesを単数のodeまで減らしたり、reamsを複数のまま残したりすると完成にならない。最後にPUT PASTE ON ODESとPUT PASTE ON REAM。LenaがPerfectと認めるまで、必要ならZで返事を聞く。

  1. WAVE M-REMOVER AT MODEMS
  2. WAVE P-REMOVER AT PREAMPS
  3. WAVE S-REMOVER AT REAMS
  4. PUT PASTE ON ODES
  5. PUT PASTE ON REAM
[6] [10]

Slangoへ連絡してもらい、asを保管する

完成後にASK ABOUT SLANGO。Lenaが連絡を提案したらENCOURAGE LENAを入力する。表示された「encourage Lena to contact Slango」を選ぶ操作で、同じ場面のYESでも進む。LenaはSlangoを酒場へ呼び、飲み物代としてasというcoinを渡す。このasは後でpastis、pass、passwordへつながる重要材料なので、飲み物代に使わず保持する。

  1. ASK ABOUT SLANGO
  2. ENCOURAGE LENA
  3. INVENTORY
[10] [12]

酒場でSlangoと話す

店から西のDeep Street、北西のFish Market、北のDocks、西のCounterfeit Monkeyへ戻る。Slangoがいる。次の入力で会話を進める:X SLANGO、SAY WHO、EXPLAIN、Z、A TROUBLE、COMPLAIN、LOOK。EXPLAINはBrockの反応について話し、A TROUBLEはBrockに何が起きたかを尋ねる。会話の進み方で候補が変わった場合はTOPICSで表示を確認し、「whether we can leave now」「what the trouble was」を選ぶ。Slangoがdead dropの場所を説明し、GOALSへ「Check the dead drop at the public convenience」が追加されるまで会話を終えない。発言が続く間はZで聞ける。

  1. W
  2. NW
  3. N
  4. W
  5. X SLANGO
  6. SAY WHO
  7. EXPLAIN
  8. Z
  9. A TROUBLE
  10. COMPLAIN
  11. LOOK
  12. GOALS
[6] [10] [12]

次へ進む前の確認

Slangoはヨットへ戻り、自分たちはBrockの残した伝言を探すことになった。

持ち越す物:as(coin)を変形せず保持、Origin Paste、gel、letter-remover、apple、clock、roll、pan、backpack、monocle、flash drive、car

Traffic Circleで二人を逃がし、dead dropを調べる

開始状態:Counterfeit MonkeyでSlangoとの会話が完了。carとOrigin Pasteが必要。

目的:Roundaboutの騒動を抜け、Public Convenienceでappointment cardの手がかりを回収する。

まずSAVEしておく。酒場から公共トイレへ向かう途中、Roundaboutで車が止まり、Traffic Circleの場面へ移る。ここでは短い手順に集中する。警官に対して余計な挑発を重ねたり、rifleを持ったまま長く待ったりしない。

[6] [12] [23] [8] [13] [7] [22] [19]

車をpasteで保護してから降りる

酒場からEでDocks、SでFish Market、SEでDeep Street、SWでRoundaboutへ戻る。Deep Streetから南西へ出るときに駐車していた車へ自動で乗り込む。抗議者が道を塞ぐ場面が始まり、車がTraffic Circleへ寄せられたらPUT PASTE ON CAR。偽物のままでは降車を止められる。pasteを塗った後にGET OUTを入力する。

  1. SAVE
  2. E
  3. S
  4. SE
  5. SW
  6. PUT PASTE ON CAR
  7. GET OUT
[6] [12] [23]

Officerが像へ登った隙にtreeを撃つ

Zで待つと、All-Purpose Officerがrifleを像の足元に置き、像へ登る。登り始めた描写を確認してTAKE RIFLE、すぐSHOOT TREE。ここで手持ちのgelをtreeへ塗ろうとしても、間の群衆に阻まれる。rifleなら距離を越えて復元でき、treeがなくなって二人のteenagersが逃げ出す。

  1. Z
  2. TAKE RIFLE
  3. SHOOT TREE
[6]

rifleを置いて車へ戻る

救出できたらDROP RIFLE、ENTER CAR。二人が逃げた後に車へ戻ると場面が終わり、Roundaboutへ戻される。rifleはこの章から持ち越す品ではない。EでTall Street、さらにEでAbandoned Parkへ進むとき、自動でTall Streetに駐車して降りる。そこからSEでBus Station、EでPublic Convenienceへ。車が残るTall Streetは、後でcardを作るために戻る場所でもある。

  1. DROP RIFLE
  2. ENTER CAR
  3. E
  4. E
  5. SE
  6. E
[6] [8] [23]

灰を匂いで見分け、trashへ戻す

トイレの仕切り壁には膝の高さのholeがある。X HOLE、LOOK IN HOLEで中のashを見つけ、X ASH、SMELL ASH。灰なのにlavenderの匂いがするのはOrigin Pasteで出自を隠しているため。monocleでは元の姿が見えなくても、gelによる復元は妨げられない。GEL ASHでtrashに戻し、TAKE TRASH、X TRASH、X APPOINTMENT CARDで手がかりを確認する。trashを最初に調べると、Arbot Maps & Antiquesのappointment cardが自分の持ち物へ加わる。書かれているのは今朝9時の予約で、Brockの筆跡に見える。次の店へ必要なのはこのカードなので、INVENTORYで所持を確かめる。

  1. X HOLE
  2. LOOK IN HOLE
  3. X ASH
  4. SMELL ASH
  5. GEL ASH
  6. TAKE TRASH
  7. X TRASH
  8. X APPOINTMENT CARD
  9. INVENTORY
[8] [13] [12] [7] [22] [19]

次へ進む前の確認

Public Convenience。次はLong Street South西のArbot Maps & Antiquesへ向かい、appointment cardで入店する。

持ち越す物:appointment card(次章の入店に必要)、as、apple、clock、roll、pan、letter-remover、gel、Origin Paste、monocle、backpack、flash drive、Tall Streetに駐車したcar(後でgelでchardへ戻しcardにする)

伝言を読み、大学へ行く理由をつかむ

Public Convenienceでappointment cardを手に入れたところから続く。次の目標はBrockの行き先を知ること。後の大学では、自宅の鍵と学生用の指輪、本、車、clock、Lenaから受け取ったasを再利用する。appleとrollも試験用に残しておこう。

地図の右下にあるlegendは、最初は「凡例」ではなく「伝説」の意味になっている。Fleur d’Orのbartenderが使うhomonym paddleなら、綴りを削らず、同じ語の別の意味へ変えられる。変換するだけで終わらず、変わったlegendを読むところまで進めよう。

  1. 初めてArbot Maps & Antiquesへ向かうなら、Public Convenienceから W → NW → W → W でRoundaboutへ戻り、S → S でLong Street South、そこから W。appointment cardを持っていれば入口で自動的に提示され、Kateが受け取る。
  2. TALK TO KATE、ASK ABOUT BROCK、EXAMINE MAPS、BUY SLANGOVIA MAP。EXAMINE MAPSで販売中の地図を見つけるのを忘れない。購入時、backpackを持っている場合は地図がその中へ直接しまわれる。
  3. 店から E でLong Street Southへ出る。路上のshopping bagを EXAMINE SHOPPING BAG で確認し、TAKE BALL FROM SHOPPING BAG、TAKE JIGSAW FROM SHOPPING BAG。ballは後で招待状を得る材料、jigsawは今の状態では箱入りのパズルだ。
  4. N でLong Street North、W でFleur d’Or Lobby、さらに W でFleur d’Or Drinks Club。OPEN BACKPACK、TAKE SLANGOVIA MAP、SHOW LEGEND TO BARTENDER、EXAMINE LEGEND と進める。BrockがT-inserterの実演に行ったことが分かり、Waterstoneの招待状を入手する目標につながる。
  5. 同じbartenderに SHOW JIGSAW TO BARTENDER。パズルが電動ノコギリのjigsawへ変わり、手元に戻る。EXAMINE JIGSAW で道具になったことを確認し、ballとともに保持する。地図をもう一度見せるとlegendが元へ戻るので、解読後に変換を重ねる必要はない。
  6. Drinks Clubから E → E → S → S でPalm Squareへ。まだ近所へ行く理由がないと止められたら、変換後のlegendを EXAMINE LEGEND で読んだか確認する。
[7] [8] [10] [19] [22] [12]

自宅の鍵・指輪・返却本をそろえる

大学へ入るには学生用のring、セミナー室へ入るにはThe Problem of Adjectivesが必要になる。普通のkeyも後の合成材料なので、ringだけ取って出ないようにしよう。

  1. Palm Squareで W を一度入力するとbathroom windowが示される。もう一度 W で窓を通ってApartment Bathroomへ入る。隣人に見つかる場面は、表示に従ってキーを押せばAlexが説明してくれる。
  2. 浴室のnightstandにある TAKE KEY、TAKE RING を済ませる。ringは大学の門を開くRFID付きの指輪、keyは自宅の鍵で、用途が別だ。
  3. S でMy Apartmentへ入り、futon上の TAKE THE PROBLEM OF ADJECTIVES。持ち物を確認してから N で浴室へ戻ろうとすると、母親が入ってきて会話が始まる。この間は、移動を繰り返しても出られない。
  4. 友人かと聞かれたら SAY WE'RE HIS GIRLFRIEND。Alexの居場所には CLAIM TO HAVE SEEN HIM THIS MORNING。続く仕事や進路の心配には REASSURE MOTHER と答える。質問がまだ表示されていない場合は WAIT、話題を見失ったら TOPICS で現在の候補を確認する。
  5. 母親が冷蔵庫を調べ、夕食を外で取る話になった場合は EXPLAIN WE MIGHT GO OUT。予約先を尋ねられたら CLAIM HE DIDN'T SAY と答える。monocleに触れる話が出た場合は AGREE TO TAKE CARE OF THE MONOCLE。こうした途中の質問には答え、母親が別れを告げて去るまで会話を進める。質問待ちの場面をWAITだけで飛ばそうとしない。
  6. 母親が去ったら N → E で浴室の窓からPalm Squareへ戻る。UNLOCK GATE WITH RING、SE でUniversity Ovalへ入る。
[7] [10] [12]

Brownの改良とWaterstoneの依頼

大学では、抽象概念を作る制限と、生き物を作る制限を別々に外す。この段階でBrownが引き受けてくれるのは前者だけ。改良後すぐにclockからcockを作ろうとしても、生物生成の制限が残っている。

  1. University Ovalのactivistに TALK TO ACTIVIST。環境保護の呼び掛けに NO、説明が続いたら ENCOURAGE、ASK HOW CONSCIOUSNESS WILL BE RAISED と進める。ここまで話を聞けば S でSamuel Johnson Hallへ進める。
  2. Samuel Johnson Hallから D → SW でBrown’s Lab。OPEN BACKPACKなどでletter-removerを取り出せる状態にし、TALK TO BROWN、ASK WHAT HE IS DOING、ASK HOW HE MAKES ABSTRACTS、ASK WHETHER HE CAN FIX THE LETTER-REMOVER。Brownが持っていって改良し、返してくれる。
  3. NE でSamuel Johnson Basementへ戻り、S でGraduate Student Office。奥のcubicleのswivel-chair上にあるstickyを TAKE STICKY。OPEN REFRIGERATOR、TAKE CREAM と冷蔵庫のクリームも回収する。
  4. WAVE Y-REMOVER AT STICKY でstickを作って保持する。続いて WAVE C-REMOVER AT CREAM でreamを作る。前者はあとで祭りの人形を叩く棒、後者はプリンターへ補充する紙束だ。
  5. N → U でSamuel Johnson Hall、SE でLanguage Studies Department Officeへ。OPEN PAPER DRAWER、PUT REAM IN PAPER DRAWER、CLOSE PAPER DRAWER。printerは最初からONだが、引き出しを閉じないと印刷待機のままになる。
  6. N でWaterstone’s Officeへ。TALK TO WATERSTONEで会話を始め、初対面だと言われた場面では YES と答えて学生志望者を装う。続いて、まだ室内にいるなら ASK WHY HE IS WORKING ON SERIAL COMMA DAY。短い会話のあと、Waterstoneがこちらを廊下側へ追い出して扉を閉め、原稿を印刷に回す。途中で既にDepartment Officeへ移された場合は、そのまま次へ進む。
  7. プリンターが作動したら TAKE DRAFT DOCUMENT、EXAMINE DRAFT DOCUMENT。まだ出ていなければ WAIT し、紙の引き出しが閉じていることを確認する。原稿から、Waterstoneには「卑猥な意味にも取れる名前の物を、無害な名前へ変えた実例」が足りないと分かる。解決に必要な合成装置を先に確保しよう。
[7] [10] [12]

セミナー室を開き、keycardとpasswordを作る

ここで使うsynthesizerは、ちょうど二つの品から新しい一語を作る装置。最初はcrosswordが中に残っており、合成後の完成品も装置内に残る。材料を追加する前に中身を取り出し、毎回、目的の二品だけにする。

keycardは鍵の掛かった部屋へ入るための物理的なカード、passwordはその部屋のコンピューターへログインするための抽象物である。どちらか一方だけでは、生物生成の制限解除まで進めない。

  1. Language Studies Department Officeから W でHiggate’s Officeへ。TALK TO HIGGATEで話し、Lojbanを話すかという問いには NO。Alexが既に代わって答えた場合は続けてよい。ASK ABOUT SEMINAR、TELL ABOUT BOOK と、本の返却を申し出る。The Problem of Adjectivesを持っていれば、Higgateが扉を開け、こちらも自動でLanguage Studies Seminar Roomへ移動する。
  2. セミナー室で RETURN THE PROBLEM OF ADJECTIVES。本を棚へ戻すとHiggateが用事で立ち去る。彼女がいる間は装置に触れられないので、返却を先に済ませる。
  3. CUT CASE WITH JIGSAW でplexiglas caseを切り開く。ノコギリの電源は切断時に自動で入る。TAKE CROSSWORD FROM SYNTHESIZER、GEL CROSSWORD、TAKE CROSS、TAKE WORD。crosswordの由来がcrossとwordに分かれる。wordは次の合成に使うため、ここでさらにGELを塗らない。
  4. TAKE ALL FROM SYNTHESIZER で中を空にする。いったん FIND CAR で自分の車の所へ戻り、乗っている場合は GET OUT。その場で GEL CAR、WAVE H-REMOVER AT CHARD、TAKE CARD。carはGELで一段前のcardではなく元のchardへ戻るので、改めてHを除く。以前Origin Pasteを塗っていても復元できる。
  5. GO TO LANGUAGE STUDIES SEMINAR ROOM で戻る。PUT KEY IN SYNTHESIZER、PUT CARD IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE KEYCARD FROM SYNTHESIZER。アパートのkeyと、車を作ったchard由来のcardが一つになる。keycardは終盤でも再利用するので保持する。
  6. Lenaからもらったasに GEL AS。pastisに戻ったら WAVE I-REMOVER AT PASTIS、WAVE T-REMOVER AT PASTS でpassを得る。GELが古い原型まで戻すことと、letter-removerが指定した文字をすべて除くことを確かめられる変化だ。
  7. TAKE ALL FROM SYNTHESIZER、PUT PASS IN SYNTHESIZER、PUT WORD IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE PASSWORD FROM SYNTHESIZER。passwordは取り出して携帯し、keycardとともに次へ進む。装置内を空にしてから離れよう。
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騒音を用意して生物生成を解禁する

Brownの研究室の隣で大きな音が出る改造を行うため、廊下に音源を置いて紛らわせる。ケースを切ったjigsawをそのまま再利用できる。ただ持ち歩いて鳴らしても通れず、recycling cartonの中へ置くところまで必要だ。

  1. Language Studies Seminar Roomから NE → D でSamuel Johnson Basementへ戻る。SWITCH ON JIGSAW、PUT JIGSAW IN CARTON。既にONならその表示で問題ない。地下の大きなcartonに、動いているノコギリを置く。
  2. UNLOCK SMALL DOOR WITH KEYCARD、W でRectification Roomへ。音が必要だと止められたら、jigsawがONか、手元ではなくcarton内にあるかを確認する。
  3. SWITCH ON RECLAMATION COMPUTER。携帯したpasswordがこの機械用の値へ落ち着く。EXAMINE PASSWORD、TYPE PASSWORD と入力すれば、その値を使ってログインする。ゲーム内の物体名を入力する仕組みなので、文字列を推測する必要はない。
  4. 選択肢の4番「REMOVE ANIMAL-CREATION LIMITS」を確認し、TYPE 4。reclamation machineが開いたら PUT LETTER-REMOVER IN MACHINE。改良されたletter-removerは処理後に戻り、機械は閉じてログイン画面へ戻る。INVENTORYで道具を確認する。
  5. E で地下廊下へ戻る。役目を終えた SWITCH OFF JIGSAW、TAKE JIGSAW FROM CARTON を済ませ、U → SW でLanguage Studies Seminar Roomへ。これで抽象概念と生物の両方を作れる状態になった。
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ballcockを作り、招待状を受け取る

Waterstoneが見るのは今の名前だけではなく、何から作られたかという由来。clockからLを除くとcockになるが、それをGELでclockへ戻しただけでは「元からclockだった」と退けられる。ここではcockとballを新しく合成して、cockを材料にした無害なballcockを作る。ballcockはトイレのタンクなどに使う浮き球式の弁だ。

  1. セミナー室で TAKE ALL FROM SYNTHESIZER。保持していたclockへ WAVE L-REMOVER AT CLOCK と使い、cockを作る。生物生成制限が残っていると言われる場合は、Rectification Roomで4番の処理が完了したかを確認する。
  2. PUT COCK IN SYNTHESIZER、PUT BALL IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE BALLCOCK FROM SYNTHESIZER。完成品を中へ残さず、自分で持っていく。
  3. NE → SE でLanguage Studies Department Officeへ戻り、SHOW BALLCOCK TO WATERSTONE。扉越しに見せる操作はノックとしても処理される。必要なら KNOCK ON WATERSTONE'S DOOR。Waterstoneが由来を確認し、部屋から出て机上へinvitationを置く。
  4. 表示に従ってキーを押し、会話が終わったら TAKE INVITATION、EXAMINE INVITATION。これでBureauのT-inserter実演へ持参する招待状が手に入る。
  5. 大学を出る前にSAVEしておく。NW → N でUniversity Ovalへ戻ると、招待状入手後の場面としてHiggateが警官に連行される。ここではその場で WAIT(Z)を繰り返し、警官の車が去るまで待つ。移動や声掛けを押し通すと逮捕されるため、GO TOで出ようとして止められた場合も、続けて移動しない。
  6. 車が去って場面が終わったら NW でPalm Squareへ出る。次はBureau前の人混みと受付に備える。
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目隠し・棒・変装を用意する

ここまでにinvitation、keycard、password、stick、apple、roll、letter-remover、GEL、Origin Paste、backpackを持っていることを確認しよう。passwordは受付で使うpassへ戻し、keycardはカードのまま終盤へ持ち越す。

  1. Palm Squareから N → N → N でRoundabout、E でTall Street、E でAbandoned Park、SE でBus Stationへ。Tall Streetでは招待状入手後の祭りが始まっているが、今は南のBureauへ入らず準備を続ける。
  2. Bus Stationの路上のshedへ GEL SHED、TAKE SHRED。建物に見えていたものが、元の布切れへ戻る。ここではまだ着用しない。後で目隠しとして使うときは、用途を明示して WEAR SHRED AS A BLINDFOLD と入力しよう。
  3. NW でAbandoned Parkへ戻り、草の上の TAKE TWIG、WAVE T-REMOVER AT TWIG、TAKE WIG。Easyではこのtwigから変装用のwigを作れる。
  4. SE → E でPublic Convenienceへ。GEL PASSWORD、TAKE PASS、TAKE WORD と分け、PUT PASTE ON PASS、PUT PASTE ON WIG。合成したpasswordからは、その時の材料であるpassとwordが戻る。passをさらにGELでpastisへ戻してしまわないこと。
  5. wigは次の目隠しを使う作業が済んでから着用する。今はpaste済みのpassとwig、invitation、shred、stickをすぐ取り出せる状態にして、W → NW → W でTall Streetへ戻る。次の章では人形を壊して群衆を散らし、Bureau受付の検問を通る。
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Bureauへ潜入する

ここまでにWaterstoneのinvitation、Origin Pasteを塗ったpassとwig、stick、shredを用意しておく。大学からの帰路で逮捕の場面が始まった場合は、その場の警官が去るまで待ってから移動する。Bureauへ入る前にSAVEで別の保存を作る。

Tall Streetの南がBureauのRotunda。その先の受付では、通行証の写真に合う髪型、偽造を見破られない通行証、訪問理由を示す招待状の三つをそろえる。道具を隠すだけでは通れない。

  1. Tall Streetへ戻ったら、WEAR SHRED AS A BLINDFOLDで目隠しをして、HIT FIGURE WITH STICK。吊られた紙人形が壊れ、家族連れが去る。TAKE OFF SHREDで布を外す。wigは目隠しの後で着ける。
  2. WEAR WIG。monocleを着用中ならTAKE OFF MONOCLEで外す。OPEN BACKPACK、PUT PAN IN BACKPACK、PUT LETTER-REMOVER IN BACKPACK、PUT MONOCLE IN BACKPACK。PUT ALL BUT PASS AND INVITATION IN BACKPACKでOrigin Pasteなど残りの持ち物も鞄へしまい、passとinvitationだけは提示できるよう手元へ出す。最後にCLOSE BACKPACK。装備中のwigは外さない。
  3. 南へ進むとRotunda、さらに南がAntechamber。SHOW PASS TO SECRETARYで通行証を示す。招待状の持ち主について確認が始まったら、WAIT(Z)を入力し、電話照会が終わって入室を許されるまで待つ。途中で鞄を開けたり、道具を使ったりしない。
  4. 許可が出たら東へBureau Hallway、下へBureau Basement South、北へBureau Basement Middle。APPROACH CAMERAで警備カメラへ近づくと扉が開き、Secret Sectionへ入る。西へ進みSensitive Equipment Testing Roomへ。ここでOPEN BACKPACK。
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Brockを見つけ、T-inserterの三試験を終える

試験室の隅に置かれたrockがBrock。自分の鞄に入っていた石ではない。GEL ROCKで復元し、挨拶と日付のやり取りを読む。SUGGEST WE GET OUT OF HEREを選ぶと、Brockは脱出前に三種類の試験を求める。GOALSでも生物・抽象概念・結果の安定性を確認できる。

T-inserterは、入れた物の綴りにTを足して別の物を作る装置。入るのは一度に一つ。次の材料へ移る前に中の物を取り出す。Brockが代わりに取り出した物は部屋の床へ置かれるので、所持品に見つからなければLOOKで確認する。

  1. 鞄からrollを取り出し、PUT ROLL IN T-INSERTER。できたtrollにはすぐGEL TROLLを使い、rollへ戻す。装置内にrollが残っていればTAKE ROLL FROM T-INSERTERで空にする。これで生物を作る試験を満たす。
  2. 序盤から残しておいたappleを取り出し、WAVE P-REMOVER AT APPLEでaleを作る。PUT ALE IN T-INSERTERでtaleになると、抽象概念を作る試験を満たす。TAKE TALE FROM T-INSERTERで取り出す。
  3. GEL TALEで元のappleへ戻し、もう一度WAVE P-REMOVER AT APPLE、PUT ALE IN T-INSERTER。今度はtattleができ、同じ材料から異なる結果が出ることを確かめられる。三つの試験が完了したら、Brockが脱出の話をして自分をrockへ戻すまで会話を読む。必要ならZで進める。
  4. TAKE ROCKでBrockを回収する。letter-remover、gel、keycard、panなど、持ち込んだ重要品を残していないかINVENTORYで確認してから東へ戻る。
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Cold Storageで誰を外へ出すか

試験室から出るとAlexの父親との会話になり、移動を止められる。TOPICSで表示を確認しながら、DENY EVERYTHING(身に覚えがないと答える)、LAY OUT OUR REASONS(去る理由を話す)、DENY BEING A SPY(スパイだという言い方に反論する)を、それぞれの話題が出た時点で選ぶ。返答後の発言はZで進める。最後に父親が南西のCold Storageへ押し込む。

ここでもSAVEで別の保存を残す。次の選択は後の窓の場面につながる。本攻略では保管されている囚人を外へ送り、Brockをrockのまま連れ出す。送り出した囚人は再逮捕されるため、全員を救う経路ではない。

  1. GEL OBJECTを入力する。保管囚人を復元して再び逮捕させることになる、という確認へYESと答える。Brockのrockへgelを使わない。
  2. 女性が復元され、外へ出て再逮捕される一連の場面を読む。この選択でAndraが主導権を握り、語りの視点がsecond person singularになる。会話の演出は読み進め、廊下が静まるまで待つ。
  3. 北東へSecret Sectionに戻り、北へWonderland。警備扉のある南側からは脱出できないので、ここから地下の奥へ進む。

Cold Storageと終盤の選択の関係を読む

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地下で銃と弾薬を手に入れる

Wonderlandの北側にはodor(におい)がある。ここから先へ進むには、文字を並べ替えるanagramming gunが必要になる。先に東側の保管庫と、その南の展示交換室を回る。

  1. Wonderlandから東へEquipment Archive。棚に載ったlamb granulatesへGEL LAMB GRANULATESを使い、元のbulletsへ戻す。TAKE BULLETSで回収する。
  2. 南へDisplay Reloading Room。PRESS BUTTONで天井の展示台を下ろし、TAKE ANAGRAMMING GUN。LOAD ANAGRAMMING GUN WITH BULLETSで弾薬を装填する。
  3. 北へ保管庫、西へWonderland。SHOOT ODOR WITH ANAGRAMMING GUNでdoorを出現させ、OPEN DOOR、NORTHでOracle Projectへ入る。銃とgelはこの先でも使う。
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発電機を起動し、鉄格子を開ける

Oracle Projectから東のSurveillance Roomを起点に、地下の鉄格子と東側のWorkshopをつなぐ。必要なのは、鉄格子を動かすcounterweightと、Workshopへ電気を通すcord。大学で作ったkeycardをここで再利用する。

  1. Oracle Projectのlong tableにあるpaperweightへGEL PAPERWEIGHT。paperとweightに分かれるので、TAKE WEIGHTで重りを取る。
  2. 東へSurveillance Room、下へTunnel through Chalk。鉄格子上のhookに掛かっているcounterをTAKE COUNTERで外す。上へ戻り、東のWorkshopを通って、さらに東のGenerator Roomへ。
  3. GEL KEYCARDでkeyとcardへ分け、TAKE CARD。bucketのREVERSEをTURN ON REVERSE SWITCHでONにする。PUT CARD IN BUCKETでcurdへ変わり、boilerが起動する。TAKE CURD、PUT CURD IN BUCKET、TAKE CORDの順に、同じ設定でもう一度変換する。
  4. 西へWorkshopに戻る。PLUG CORD INTO WALL SOCKET、PLUG CORD INTO DAIS SOCKETで両端をつなぐ。X CORDで壁とdaisの両方につながった表示を確認する。片端が空いたままでは台は動かない。
  5. SET DAIS TO SYNTHESIZE。台に他の品があれば取り除き、PUT COUNTER ON DAIS、PUT WEIGHT ON DAIS、PULL LEVER。できたcounterweightをTAKE COUNTERWEIGHTで回収する。
  6. 西へSurveillance Room、下へTunnel through Chalk。PUT COUNTERWEIGHT ON HOOK、OPEN PORTCULLISで鉄格子を上げる。ここでSAVE。次の東の部屋では会話と戦闘が進むので、銃とgelを鞄から出してから入る。
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Atlantidaの銃を奪い、窓から出る

鉄格子の東はPersonal Apartment。入室直後に攻撃を連打せず、相手が何をしたかを読んで次の操作へ進む。相手の銃を変形させることと、変形後の相手へgelが届くことには別の条件がある。

  1. 東へ入る。Atlantidaが鉄格子の重りを撃った後、主人公にも復元銃を撃ち、二人が分離せず「Fused」と驚く場面までZで会話を進める。その前にrifleを撃とうとすると先手を取られて止められる。
  2. SHOOT RIFLE WITH ANAGRAMMING GUN。彼女の銃がastrologerへ変わる。astrologerは地面へ落ちて近づいてくるので、Atlantidaが民主主義について話す場面までZで進める。着地した直後はまだgelが届かない。
  3. 近くへ来たらGEL ASTROLOGERでrifleへ戻し、すぐSHOOT ATLANTIDA WITH RIFLE。復元銃をまだ持っていなければ、この操作で拾って撃つ。警備員が来るので、ここで余分な探索や待機を挟まない。
  4. 東へPrivate Solarium、OPEN WINDOW、NORTH。残ってAtlantidaを再建するかと聞かれたらNOと答える。本攻略のCold Storageの選択をしていれば、再建しないまま外へ出られる。
  5. 窓の外はPrecarious Perch。DOWNで崖沿いに海岸へ下りる。JUMPで飛び降りない。
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海岸からヨットへ戻り、終幕を読む

Abandoned Shoreにはkayakがあるが、bollardへ係留されている。ここでは係留先を変形させると同時に、漕ぐためのoarを作る。中間にできるboarは危険なので、次の除去まで続けて入力する。

  1. WAVE L-REMOVER AT BOLLARDでboardへ、WAVE D-REMOVER AT BOARDでboarへ。すぐWAVE B-REMOVER AT BOARでoarに変え、TAKE OARで回収する。bollard自体がなくなるため、この経路でshacklesを別に変形させる必要はない。
  2. ENTER KAYAK、NORTHで海へ出る。さらにNORTHでSlangoのヨットへ向かい、乗船後の場面を読み進める。Brockのrockを残してこない。
  3. 72時間後、Your Bunkで目覚める。GET UPでベッドから起き、OPEN WARDROBE、WEAR TROUSERS、WEAR TURTLENECKで上下を着る。
  4. FOREでGalleyへ出る。船内では東西南北の代わりにFOREなどの船の向きを使う。テーブル上の新聞をX NEWSPAPERで調べると最後の文章が表示され、The Endになる。
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本文の利用条件

このページの本文と、その日本語での再構成への寄与(見出し・要約・手順・表を含む)に適用します。 CC BY-SA 4.0(表示・継承)で提供します。

原作:Counterfeit Monkey。Copyright © 2012–2021 by Emily Short and others。 Counterfeit Monkey公式リポジトリ(r11.1) · 公式ソース:LICENSE(r11.1) · 公式ソース:README.md(r11.1)

日本語攻略の再構成:クエトバWiki運営。Release 11/r11.1の公式ゲーム・ソースをもとに、Easyの一経路へ整理し、日本語説明、任意手順の省略、版差と手順の接続の補正を行いました。変更日:2026-10-15。

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