開始から終幕までの全体攻略
対象:Release 11/Serial 230220/r11.1/Easy。公式ソースと公開テストに基づく案内です。ゲーム実機の通しプレイは未検証です。
Easyの一経路を、移動・入力・必要品をつないで案内する。
目次
この攻略の進め方
Easyで開始し、通路と荷物、車、酒場とLena、大学、Bureau、地下からの脱出を順に進める。以下は解答を含むため、必要な区間から読む場合も、その章の所持品を確認する。
終盤はCold Storageで保管囚人を復元して外へ送り、Atlantidaを再建せずkayakで戻る一経路。送り出した囚人は再逮捕される。全員救出や全実績の手順ではない。
入力例は一行・一操作ずつ実行する。ZはWAIT。会話中は自分の問いや返答を受け付ける時点があるので、表示を読み、必要ならTOPICSで候補を見直す。
[15] [8] [10] [12]開始直後:通路を開き、復元剤を入手する
開始状態:Back Alley。最初からletter-removerを持っている。
目的:町の広場へ出て、繰り返し使えるrestoration gelと後で必要なappleを確保する。
対象はRelease 11/Serial 230220、タグr11.1のEasy。冒頭の問いにはYES、NO、ANDRAの順に答える。YESは「聞こえるか」、NOは「自分たちの名前を覚えているか」への返事で、最後のANDRAは合成前の自分の名。もう一人はAlexで、合成後の二人の名がAlexandraになる。途中でキー入力を求められたら進める。
Easyは初期設定なので、HARDを入力しない。この手順の途中に操作説明の質問を挟みたくなければ、開始後にTUTORIAL OFFを入力する。操作を覚えながら進める場合はチュートリアルを残してよいが、途中の問いにはその都度答える。
[5] [12] [13] [19] [15]博物館の展示を鍵にする
Back Alleyから北でSigil Street、東でAmpersand Bendへ。北のtemporary barrierは番号錠で閉ざされている。東側の博物館窓にあるcodexは手に取れないが、letter-removerは窓越しの対象に使える。Xを消すとcodexがcodeになり、305という番号を読める。番号を設定し、柵を開けて北のFairへ進む。
- N
- E
- X CODEX
- WAVE X-REMOVER AT CODEX
- X CODE
- SET CODE-LOCK TO 305
- OPEN BARRIER
- N
天秤の重さを変えてgelを得る
Fairから西のMidwayへ。天秤の右皿にはapple、左皿にはpearが載っている。係員がいる間は手で果物を取れない。appleのPを消すと二つのPがまとめてなくなり、aleに変わる。天秤が傾くと係員がgelのtubeを渡して立ち去る。tubeは中身がほぼ空なので、そのEを消してtubへ変え、開ける。容器を大きくしたことで使えるgelを確保できる。
- W
- WAVE P-REMOVER AT APPLE
- WAVE E-REMOVER AT TUBE
- OPEN TUB
appleを戻し、earを作る
係員がいなくなったら、aleへgelを塗ってappleに戻し、回収する。このappleは後半のT-inserter試験に使うので、食べずに持ち続ける。もう一方のpearを取り、Pを消してearにする。耳は次のHostelで人払いに使う。果物を取るのは天秤の勝負に勝った後。
- PUT GEL ON ALE
- TAKE APPLE
- TAKE PEAR
- WAVE P-REMOVER AT PEAR
次へ進む前の確認
Midway。復元剤を開けて使える状態になった。
持ち越す物:letter-remover、tub of restoration gel、apple(後半の試験まで保持)、ear(Hostelで提示)
Hostelと映画館で二人の荷物を回収する
開始状態:Midway。earとgelを所持。
目的:roll、plans、clock、backpack、monocle、flash driveを回収する。
荷物は二か所に分かれている。Andraの荷物はHostelのlocker、Alexのbackpackは映画館の上映室にある。clockはlockerの中身ではなく、留め金のlockを復元した姿。
[5] [10] [12] [22] [20] [13]見物するgirlにearを見せる
Midwayから東のFair、さらに東のHeritage Corner、その東のHostelへ入り、上へ。Dormitory Roomにある自分のlockerを触ろうとしても、backpacking girlが見ている間は作業できない。earを見せると彼女は驚いて立ち去る。彼女のheavy packは今回回収する鞄ではない。
- E
- E
- E
- UP
- SHOW EAR TO GIRL
番号のないlockを復元する
X LOCKで文字盤に数字がないことを確かめ、REMEMBER LOCKで関連する記憶を読むと、clockを加工してgelでしか戻せないlockを用意したことが分かる。ここは暗証番号を入力する錠ではない。PUT GEL ON LOCKでclockに戻して取り、OPEN LOCKER。中のroll、letter、plansを回収する。rollはお金であり、後半のT-inserter試験の材料でもある。plansは長い盗品なので、ここでS、Lの順に消してplan、panへ縮め、panの姿で持ち運ぶ。
- X LOCK
- REMEMBER LOCK
- PUT GEL ON LOCK
- TAKE CLOCK
- OPEN LOCKER
- TAKE ALL FROM LOCKER
- WAVE S-REMOVER AT PLANS
- WAVE L-REMOVER AT PLAN
教会庭で映画のticketを作る
Dormitory Roomから下、Hostelから西、西でFairへ戻り、北西のChurch Forecourtへ。西のNew Churchを通り、さらに西のChurch Gardenへ進む。密生したthicketのHを消すとticketが地面へ落ちる。TAKE TICKETで拾う。
- DOWN
- W
- W
- NW
- W
- W
- WAVE H-REMOVER AT THICKET
- TAKE TICKET
backpackを拾い、その中のmonocleを取り出す
庭から東、東でChurch Forecourtへ戻り、北のCinema Lobbyへ。GIVE TICKET TO TICKET-TAKERで入場券を渡す。係員の電話確認が終わったら西のScreening Roomへ進む。backpackは後ろから三列目の座席下にある。拾って開け、monocleを取り出して着ける。flash driveも同じ鞄の中に入っているので、そのまま保持する。monocleを着用して物をXで調べると、変形元の姿も調べられる。
- E
- E
- N
- GIVE TICKET TO TICKET-TAKER
- W
- TAKE BACKPACK
- OPEN BACKPACK
- TAKE MONOCLE
- WEAR MONOCLE
- INVENTORY
次へ進む前の確認
Screening Room。映画を見るために待つ必要はない。
持ち越す物:letter-remover、tub of restoration gel、apple、ear、clock(後でcockの材料)、roll(支払いと後半の試験に使う)、pan(plansを変形したもの)、backpackと中のflash drive、monocle
車を作り、燃料と整備をそろえる
開始状態:Screening Room。roll、gel、letter-removerを所持。
目的:High Streetに給油・整備済みのcarを用意する。
車には燃料と整備の両方が必要。先に庭と海岸で材料を集め、道路のHigh Streetで車を作る。後で車をcardへ再利用するため、最後まで使い捨てにしない。
[5] [13] [11] [12] [23] [10] [3]Hesychius Streetでyamを買う
上映室から東、南でChurch Forecourtへ。東のPark Center、東のMonumental Staircase、北のOld City Walls、西のHesychius Streetへ進む。残っているfarmerからBUY YAMでyamを買う。rollを持っている必要がある。酒場へ行ってからではfarmerが店じまいしてしまうため、購入は今の段階で済ませる。
- E
- S
- E
- E
- N
- W
- BUY YAM
chardとsoilから車とオイルの材料を集める
Hesychius Streetから北のWebster Court、北東のPatriotic Chard-Gardenへ。TAKE CHARDで葉を摘むとsoilが見えるようになる。Sを消してoilを作り、TAKE OILで持っていく。庭のsoilはchardを先に取らないと対象にできない。
- N
- NE
- TAKE CHARD
- WAVE S-REMOVER AT SOIL
- TAKE OIL
yamを逆さ綴りにして海岸の門を開ける
庭から南西のWebster Court、西のRoget Closeへ。門のpedestalへyamを置く。回転する鏡がYAMを逆さのMAYに変えると門が開く。北へ進んでWinding Footpath、さらに北のPrivate Beachへ。砂からのぞく緑のplastic funnelをTAKE FUNNELで取り、Nを消してfuelを作る。Nは一つずつではなく同じ文字がまとめて消えるので、FUNNELからFUELになる。
- SW
- W
- PUT YAM ON PEDESTAL
- N
- N
- TAKE FUNNEL
- WAVE N-REMOVER AT FUNNEL
High Streetで組み立てと給油を済ませる
海岸から南、南でRoget Close、東でWebster Courtへ戻る。この時、父親が家を出る短い場面が入る。先へ進もうとして止められたらZで一度待ち、立ち去る描写を読んでから続ける。南のHesychius Street、東のOld City Walls、南のMonumental Staircase、東のHigh Streetへ。chardからHを消してcard、cardからDを消してcarを作り、PUT FUEL IN CARで給油する。
- S
- S
- E
- Z
- S
- E
- S
- E
- WAVE H-REMOVER AT CHARD
- WAVE D-REMOVER AT CARD
- PUT FUEL IN CAR
garbageをgarageへ変え、mechanicへoilを渡す
High StreetのgarbageからBを消すとgarageになり、mechanicが現れる。TALK TO MECHANIC、ASK MECHANIC ABOUT CARで故障の話をし、GIVE OIL TO MECHANIC。車が同じ場所にあると、oilを使って整備してくれる。作業が終わった描写を確認する。oilはここで消費される。
- WAVE B-REMOVER AT GARBAGE
- TALK TO MECHANIC
- ASK MECHANIC ABOUT CAR
- GIVE OIL TO MECHANIC
次へ進む前の確認
High Street。carが給油済み・整備済み。
持ち越す物:給油・整備済みのcar(後でgelでchardへ戻しcardにする)、apple、clock、roll、pan、letter-remover、gel、backpack、flash drive、monocle
Release 11では、変形・復元を挟んでも車の給油と整備の状態が保たれる。この版なら、車を作り直しても給油や整備をやり直す必要はない。
Fish Marketの検問を抜けてParkerに会う
開始状態:High Street。carを使える状態で、二人の荷物を回収済み。
目的:Tin Hutで持ち物を隠し、Counterfeit Monkeyへ入る。
High Streetから南東のRoundabout、北東のDeep Streetへ進むときは、整備・給油済みの車へ自動で乗り込む。Deep Streetから北西のFish Marketへ進もうとすると、自動で駐車・降車し、徒歩で市場へ入る。車はDeep Streetに残り、後で使う。GO TO COUNTERFEIT MONKEYでも同じ方面へ移動できるが、Authenticatorの場面は飛ばせない。
[5] [6] [12] [23] [13] [10]Fish Marketへ出たら東のTin Hutへ入る
High StreetからSE、NE、NWの順に進む。Fish Marketに黒い制服のAuthenticatorがいる場面では、そのまま北へ行ったり、路上で持ち物を整理したりしない。すぐEで東のTin Hutへ退避する。別方向へ動き続けると捕まる可能性がある。
- SE
- NE
- NW
- E
panと違法な道具を閉じたbackpackへ
Tin Hut内でmonocleを着けていればTAKE OFF MONOCLE。backpackを開け、pan、letter-remover、monocleをしまってCLOSE BACKPACK。ほかに違法な品を拾っている場合も、同様に鞄の中へ入れる。必要なのは「鞄に入っている」だけでなく「鞄が閉じている」こと。plansのまま持っている場合は先にS、Lを消してpanへ縮める。
- TAKE OFF MONOCLE
- OPEN BACKPACK
- PUT PAN IN BACKPACK
- PUT LETTER-REMOVER IN BACKPACK
- PUT MONOCLE IN BACKPACK
- CLOSE BACKPACK
検問を抜け、酒場でSlangoを尋ねる
西へ戻ると持ち物の安全が確認され、Authenticatorが去る。まだ危険な物を持っていると警告して止められるので、警告に出た品をしまってから再度西へ。Fish Marketから北のDocks、西のCounterfeit Monkeyへ入る。ここでbackpackを開ける。開ける際に安全確認が出た場合は内容を読み、この酒場内で開ける操作へYESと答える。
- W
- N
- W
- OPEN BACKPACK
rumについての嘘を見抜く
Parkerはbarmanとも呼ばれる。TALK TO BARMAN、ASK ABOUT SLANGOに続き、CHALLENGE PARKER ABOUT THE RUMを入力する。「Slangoはrum and cokeを飲む」という話は相手を試す嘘で、Slangoは酒を飲まない。指摘すると、Deep Street東のAquarium BookstoreにいるLenaを訪ねる手がかりが得られる。
- TALK TO BARMAN
- ASK ABOUT SLANGO
- CHALLENGE PARKER ABOUT THE RUM
次へ進む前の確認
Counterfeit Monkey。Slangoはまだ不在だが、Lenaへの手がかりを得た。
持ち越す物:backpackを再び開けて道具を使える状態にする、apple、clock、roll、panを保持、carはDeep Streetに駐車されている。次のRoundabout移動で再乗車する。
酒場の勝負でOrigin Pasteを入手する
開始状態:Counterfeit MonkeyでParkerにLenaの話を聞いたところ。roll、gel、letter-removerを所持。
目的:初回の勝負にpillを出し、spillへ復元してpasteを獲得する。
Origin Pasteは、変形した物の元の姿をauthentication scopeに見せなくする道具。gelのように復元する物ではない。この手順は「初めて参加し、最初の提示品をpillにした場合」に絞っている。すでに別の品で遊んだ場合は課題のカテゴリが変わるため、同じ手順を無条件には使わない。
[6] [12] [19] [10] [13]Outdoor Caféのspillをpillにする
酒場を東へ出てDocks、南でFish Market、さらに南でOutdoor Caféへ。テーブル上のspillにS-removerを使い、GET PILLでpillを拾う。ここではGETを使うこと。所持済みのpillにTAKE PILLを入力すると「薬を飲む」と解釈され、ゲーム終了になる。飲んだり味見したりせず、勝負の材料にする。道具を鞄から出していなければ、ここでTAKE LETTER-REMOVERとTAKE TUBを行う。
- E
- S
- S
- OPEN BACKPACK
- TAKE LETTER-REMOVER
- TAKE TUB
- WAVE S-REMOVER AT SPILL
- GET PILL
勝負の説明を聞いてから参加する
Caféから北のFish Market、北のDocks、西の酒場へ戻る。Parkerと会話し、ASK ABOUT PASTE、ASK HOW、PLAYの順で進める。賭け金としてrollから40ユーロを払う場面になる。対象品を求められたらSHOW PILL TO BARMAN。今回は最初の小ささの候補をpillがすでに満たしているため、その次の「液体」が課題になる。
- N
- N
- W
- TALK TO BARMAN
- ASK ABOUT PASTE
- ASK HOW
- PLAY
- SHOW PILL TO BARMAN
すぐ復元して景品を受け取る
提示後は制限時間があるので寄り道せずPUT GEL ON PILLを入力する。元のspillという液体へ戻れば、自動判定で勝利になる。Parkerがpasteを取ってよいと言ったらTAKE PASTE。spillを改めて運ぶ必要はない。初回の課題が本文と違った場合は、今表示されている課題を確認してから対応する。
- PUT GEL ON PILL
- TAKE PASTE
次へ進む前の確認
Counterfeit Monkey。Origin Pasteを所持。
持ち越す物:Origin Paste、gelとletter-remover、roll、apple、clock、pan、backpack、monocle、flash drive
Lenaに協力し、Slangoから次の行き先を聞く
開始状態:Counterfeit Monkey。Origin Pasteを取得済み。
目的:Lenaの信用を得てSlangoを呼び、dead dropの調査へ進む。
Lenaの仕事は、単に品名を変えるだけでは終わらない。電子機器を本屋に似合う品へ変えたうえで、両方へOrigin Pasteを塗る。作った品はLenaの所有物なので持ち去らない。
[6] [10] [12]Aquarium Bookstoreで名乗る
酒場から東、南、南東でDeep Streetへ戻り、東のAquarium Bookstoreへ。TALK TO LENAで話し、ASK ABOUT SLANGOに対してはまだごまかされる。SAY WHO WE AREで名乗ると、Lenaがcontraband boxを運び出す。箱がまだ出ていないときはZで彼女の発言を待つ。X CONTRABANDでmodemsとpreampsを確認する。
- E
- S
- SE
- E
- TALK TO LENA
- ASK ABOUT SLANGO
- SAY WHO WE ARE
- X CONTRABAND
modemsはodes、preampsはreamまで変える
WAVE M-REMOVER AT MODEMSで二つのMが消え、odesという詩集になる。preampsはPを消してreams、そのSを消して一束のreamへ。odesを単数のodeまで減らしたり、reamsを複数のまま残したりすると完成にならない。最後にPUT PASTE ON ODESとPUT PASTE ON REAM。LenaがPerfectと認めるまで、必要ならZで返事を聞く。
- WAVE M-REMOVER AT MODEMS
- WAVE P-REMOVER AT PREAMPS
- WAVE S-REMOVER AT REAMS
- PUT PASTE ON ODES
- PUT PASTE ON REAM
Slangoへ連絡してもらい、asを保管する
完成後にASK ABOUT SLANGO。Lenaが連絡を提案したらENCOURAGE LENAを入力する。表示された「encourage Lena to contact Slango」を選ぶ操作で、同じ場面のYESでも進む。LenaはSlangoを酒場へ呼び、飲み物代としてasというcoinを渡す。このasは後でpastis、pass、passwordへつながる重要材料なので、飲み物代に使わず保持する。
- ASK ABOUT SLANGO
- ENCOURAGE LENA
- INVENTORY
酒場でSlangoと話す
店から西のDeep Street、北西のFish Market、北のDocks、西のCounterfeit Monkeyへ戻る。Slangoがいる。次の入力で会話を進める:X SLANGO、SAY WHO、EXPLAIN、Z、A TROUBLE、COMPLAIN、LOOK。EXPLAINはBrockの反応について話し、A TROUBLEはBrockに何が起きたかを尋ねる。会話の進み方で候補が変わった場合はTOPICSで表示を確認し、「whether we can leave now」「what the trouble was」を選ぶ。Slangoがdead dropの場所を説明し、GOALSへ「Check the dead drop at the public convenience」が追加されるまで会話を終えない。発言が続く間はZで聞ける。
- W
- NW
- N
- W
- X SLANGO
- SAY WHO
- EXPLAIN
- Z
- A TROUBLE
- COMPLAIN
- LOOK
- GOALS
次へ進む前の確認
Slangoはヨットへ戻り、自分たちはBrockの残した伝言を探すことになった。
持ち越す物:as(coin)を変形せず保持、Origin Paste、gel、letter-remover、apple、clock、roll、pan、backpack、monocle、flash drive、car
Traffic Circleで二人を逃がし、dead dropを調べる
開始状態:Counterfeit MonkeyでSlangoとの会話が完了。carとOrigin Pasteが必要。
目的:Roundaboutの騒動を抜け、Public Convenienceでappointment cardの手がかりを回収する。
まずSAVEしておく。酒場から公共トイレへ向かう途中、Roundaboutで車が止まり、Traffic Circleの場面へ移る。ここでは短い手順に集中する。警官に対して余計な挑発を重ねたり、rifleを持ったまま長く待ったりしない。
[6] [12] [23] [8] [13] [7] [22] [19]車をpasteで保護してから降りる
酒場からEでDocks、SでFish Market、SEでDeep Street、SWでRoundaboutへ戻る。Deep Streetから南西へ出るときに駐車していた車へ自動で乗り込む。抗議者が道を塞ぐ場面が始まり、車がTraffic Circleへ寄せられたらPUT PASTE ON CAR。偽物のままでは降車を止められる。pasteを塗った後にGET OUTを入力する。
- SAVE
- E
- S
- SE
- SW
- PUT PASTE ON CAR
- GET OUT
Officerが像へ登った隙にtreeを撃つ
Zで待つと、All-Purpose Officerがrifleを像の足元に置き、像へ登る。登り始めた描写を確認してTAKE RIFLE、すぐSHOOT TREE。ここで手持ちのgelをtreeへ塗ろうとしても、間の群衆に阻まれる。rifleなら距離を越えて復元でき、treeがなくなって二人のteenagersが逃げ出す。
- Z
- TAKE RIFLE
- SHOOT TREE
rifleを置いて車へ戻る
救出できたらDROP RIFLE、ENTER CAR。二人が逃げた後に車へ戻ると場面が終わり、Roundaboutへ戻される。rifleはこの章から持ち越す品ではない。EでTall Street、さらにEでAbandoned Parkへ進むとき、自動でTall Streetに駐車して降りる。そこからSEでBus Station、EでPublic Convenienceへ。車が残るTall Streetは、後でcardを作るために戻る場所でもある。
- DROP RIFLE
- ENTER CAR
- E
- E
- SE
- E
灰を匂いで見分け、trashへ戻す
トイレの仕切り壁には膝の高さのholeがある。X HOLE、LOOK IN HOLEで中のashを見つけ、X ASH、SMELL ASH。灰なのにlavenderの匂いがするのはOrigin Pasteで出自を隠しているため。monocleでは元の姿が見えなくても、gelによる復元は妨げられない。GEL ASHでtrashに戻し、TAKE TRASH、X TRASH、X APPOINTMENT CARDで手がかりを確認する。trashを最初に調べると、Arbot Maps & Antiquesのappointment cardが自分の持ち物へ加わる。書かれているのは今朝9時の予約で、Brockの筆跡に見える。次の店へ必要なのはこのカードなので、INVENTORYで所持を確かめる。
- X HOLE
- LOOK IN HOLE
- X ASH
- SMELL ASH
- GEL ASH
- TAKE TRASH
- X TRASH
- X APPOINTMENT CARD
- INVENTORY
次へ進む前の確認
Public Convenience。次はLong Street South西のArbot Maps & Antiquesへ向かい、appointment cardで入店する。
持ち越す物:appointment card(次章の入店に必要)、as、apple、clock、roll、pan、letter-remover、gel、Origin Paste、monocle、backpack、flash drive、Tall Streetに駐車したcar(後でgelでchardへ戻しcardにする)
伝言を読み、大学へ行く理由をつかむ
Public Convenienceでappointment cardを手に入れたところから続く。次の目標はBrockの行き先を知ること。後の大学では、自宅の鍵と学生用の指輪、本、車、clock、Lenaから受け取ったasを再利用する。appleとrollも試験用に残しておこう。
地図の右下にあるlegendは、最初は「凡例」ではなく「伝説」の意味になっている。Fleur d’Orのbartenderが使うhomonym paddleなら、綴りを削らず、同じ語の別の意味へ変えられる。変換するだけで終わらず、変わったlegendを読むところまで進めよう。
- 初めてArbot Maps & Antiquesへ向かうなら、Public Convenienceから W → NW → W → W でRoundaboutへ戻り、S → S でLong Street South、そこから W。appointment cardを持っていれば入口で自動的に提示され、Kateが受け取る。
- TALK TO KATE、ASK ABOUT BROCK、EXAMINE MAPS、BUY SLANGOVIA MAP。EXAMINE MAPSで販売中の地図を見つけるのを忘れない。購入時、backpackを持っている場合は地図がその中へ直接しまわれる。
- 店から E でLong Street Southへ出る。路上のshopping bagを EXAMINE SHOPPING BAG で確認し、TAKE BALL FROM SHOPPING BAG、TAKE JIGSAW FROM SHOPPING BAG。ballは後で招待状を得る材料、jigsawは今の状態では箱入りのパズルだ。
- N でLong Street North、W でFleur d’Or Lobby、さらに W でFleur d’Or Drinks Club。OPEN BACKPACK、TAKE SLANGOVIA MAP、SHOW LEGEND TO BARTENDER、EXAMINE LEGEND と進める。BrockがT-inserterの実演に行ったことが分かり、Waterstoneの招待状を入手する目標につながる。
- 同じbartenderに SHOW JIGSAW TO BARTENDER。パズルが電動ノコギリのjigsawへ変わり、手元に戻る。EXAMINE JIGSAW で道具になったことを確認し、ballとともに保持する。地図をもう一度見せるとlegendが元へ戻るので、解読後に変換を重ねる必要はない。
- Drinks Clubから E → E → S → S でPalm Squareへ。まだ近所へ行く理由がないと止められたら、変換後のlegendを EXAMINE LEGEND で読んだか確認する。
自宅の鍵・指輪・返却本をそろえる
大学へ入るには学生用のring、セミナー室へ入るにはThe Problem of Adjectivesが必要になる。普通のkeyも後の合成材料なので、ringだけ取って出ないようにしよう。
- Palm Squareで W を一度入力するとbathroom windowが示される。もう一度 W で窓を通ってApartment Bathroomへ入る。隣人に見つかる場面は、表示に従ってキーを押せばAlexが説明してくれる。
- 浴室のnightstandにある TAKE KEY、TAKE RING を済ませる。ringは大学の門を開くRFID付きの指輪、keyは自宅の鍵で、用途が別だ。
- S でMy Apartmentへ入り、futon上の TAKE THE PROBLEM OF ADJECTIVES。持ち物を確認してから N で浴室へ戻ろうとすると、母親が入ってきて会話が始まる。この間は、移動を繰り返しても出られない。
- 友人かと聞かれたら SAY WE'RE HIS GIRLFRIEND。Alexの居場所には CLAIM TO HAVE SEEN HIM THIS MORNING。続く仕事や進路の心配には REASSURE MOTHER と答える。質問がまだ表示されていない場合は WAIT、話題を見失ったら TOPICS で現在の候補を確認する。
- 母親が冷蔵庫を調べ、夕食を外で取る話になった場合は EXPLAIN WE MIGHT GO OUT。予約先を尋ねられたら CLAIM HE DIDN'T SAY と答える。monocleに触れる話が出た場合は AGREE TO TAKE CARE OF THE MONOCLE。こうした途中の質問には答え、母親が別れを告げて去るまで会話を進める。質問待ちの場面をWAITだけで飛ばそうとしない。
- 母親が去ったら N → E で浴室の窓からPalm Squareへ戻る。UNLOCK GATE WITH RING、SE でUniversity Ovalへ入る。
Brownの改良とWaterstoneの依頼
大学では、抽象概念を作る制限と、生き物を作る制限を別々に外す。この段階でBrownが引き受けてくれるのは前者だけ。改良後すぐにclockからcockを作ろうとしても、生物生成の制限が残っている。
- University Ovalのactivistに TALK TO ACTIVIST。環境保護の呼び掛けに NO、説明が続いたら ENCOURAGE、ASK HOW CONSCIOUSNESS WILL BE RAISED と進める。ここまで話を聞けば S でSamuel Johnson Hallへ進める。
- Samuel Johnson Hallから D → SW でBrown’s Lab。OPEN BACKPACKなどでletter-removerを取り出せる状態にし、TALK TO BROWN、ASK WHAT HE IS DOING、ASK HOW HE MAKES ABSTRACTS、ASK WHETHER HE CAN FIX THE LETTER-REMOVER。Brownが持っていって改良し、返してくれる。
- NE でSamuel Johnson Basementへ戻り、S でGraduate Student Office。奥のcubicleのswivel-chair上にあるstickyを TAKE STICKY。OPEN REFRIGERATOR、TAKE CREAM と冷蔵庫のクリームも回収する。
- WAVE Y-REMOVER AT STICKY でstickを作って保持する。続いて WAVE C-REMOVER AT CREAM でreamを作る。前者はあとで祭りの人形を叩く棒、後者はプリンターへ補充する紙束だ。
- N → U でSamuel Johnson Hall、SE でLanguage Studies Department Officeへ。OPEN PAPER DRAWER、PUT REAM IN PAPER DRAWER、CLOSE PAPER DRAWER。printerは最初からONだが、引き出しを閉じないと印刷待機のままになる。
- N でWaterstone’s Officeへ。TALK TO WATERSTONEで会話を始め、初対面だと言われた場面では YES と答えて学生志望者を装う。続いて、まだ室内にいるなら ASK WHY HE IS WORKING ON SERIAL COMMA DAY。短い会話のあと、Waterstoneがこちらを廊下側へ追い出して扉を閉め、原稿を印刷に回す。途中で既にDepartment Officeへ移された場合は、そのまま次へ進む。
- プリンターが作動したら TAKE DRAFT DOCUMENT、EXAMINE DRAFT DOCUMENT。まだ出ていなければ WAIT し、紙の引き出しが閉じていることを確認する。原稿から、Waterstoneには「卑猥な意味にも取れる名前の物を、無害な名前へ変えた実例」が足りないと分かる。解決に必要な合成装置を先に確保しよう。
セミナー室を開き、keycardとpasswordを作る
ここで使うsynthesizerは、ちょうど二つの品から新しい一語を作る装置。最初はcrosswordが中に残っており、合成後の完成品も装置内に残る。材料を追加する前に中身を取り出し、毎回、目的の二品だけにする。
keycardは鍵の掛かった部屋へ入るための物理的なカード、passwordはその部屋のコンピューターへログインするための抽象物である。どちらか一方だけでは、生物生成の制限解除まで進めない。
- Language Studies Department Officeから W でHiggate’s Officeへ。TALK TO HIGGATEで話し、Lojbanを話すかという問いには NO。Alexが既に代わって答えた場合は続けてよい。ASK ABOUT SEMINAR、TELL ABOUT BOOK と、本の返却を申し出る。The Problem of Adjectivesを持っていれば、Higgateが扉を開け、こちらも自動でLanguage Studies Seminar Roomへ移動する。
- セミナー室で RETURN THE PROBLEM OF ADJECTIVES。本を棚へ戻すとHiggateが用事で立ち去る。彼女がいる間は装置に触れられないので、返却を先に済ませる。
- CUT CASE WITH JIGSAW でplexiglas caseを切り開く。ノコギリの電源は切断時に自動で入る。TAKE CROSSWORD FROM SYNTHESIZER、GEL CROSSWORD、TAKE CROSS、TAKE WORD。crosswordの由来がcrossとwordに分かれる。wordは次の合成に使うため、ここでさらにGELを塗らない。
- TAKE ALL FROM SYNTHESIZER で中を空にする。いったん FIND CAR で自分の車の所へ戻り、乗っている場合は GET OUT。その場で GEL CAR、WAVE H-REMOVER AT CHARD、TAKE CARD。carはGELで一段前のcardではなく元のchardへ戻るので、改めてHを除く。以前Origin Pasteを塗っていても復元できる。
- GO TO LANGUAGE STUDIES SEMINAR ROOM で戻る。PUT KEY IN SYNTHESIZER、PUT CARD IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE KEYCARD FROM SYNTHESIZER。アパートのkeyと、車を作ったchard由来のcardが一つになる。keycardは終盤でも再利用するので保持する。
- Lenaからもらったasに GEL AS。pastisに戻ったら WAVE I-REMOVER AT PASTIS、WAVE T-REMOVER AT PASTS でpassを得る。GELが古い原型まで戻すことと、letter-removerが指定した文字をすべて除くことを確かめられる変化だ。
- TAKE ALL FROM SYNTHESIZER、PUT PASS IN SYNTHESIZER、PUT WORD IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE PASSWORD FROM SYNTHESIZER。passwordは取り出して携帯し、keycardとともに次へ進む。装置内を空にしてから離れよう。
騒音を用意して生物生成を解禁する
Brownの研究室の隣で大きな音が出る改造を行うため、廊下に音源を置いて紛らわせる。ケースを切ったjigsawをそのまま再利用できる。ただ持ち歩いて鳴らしても通れず、recycling cartonの中へ置くところまで必要だ。
- Language Studies Seminar Roomから NE → D でSamuel Johnson Basementへ戻る。SWITCH ON JIGSAW、PUT JIGSAW IN CARTON。既にONならその表示で問題ない。地下の大きなcartonに、動いているノコギリを置く。
- UNLOCK SMALL DOOR WITH KEYCARD、W でRectification Roomへ。音が必要だと止められたら、jigsawがONか、手元ではなくcarton内にあるかを確認する。
- SWITCH ON RECLAMATION COMPUTER。携帯したpasswordがこの機械用の値へ落ち着く。EXAMINE PASSWORD、TYPE PASSWORD と入力すれば、その値を使ってログインする。ゲーム内の物体名を入力する仕組みなので、文字列を推測する必要はない。
- 選択肢の4番「REMOVE ANIMAL-CREATION LIMITS」を確認し、TYPE 4。reclamation machineが開いたら PUT LETTER-REMOVER IN MACHINE。改良されたletter-removerは処理後に戻り、機械は閉じてログイン画面へ戻る。INVENTORYで道具を確認する。
- E で地下廊下へ戻る。役目を終えた SWITCH OFF JIGSAW、TAKE JIGSAW FROM CARTON を済ませ、U → SW でLanguage Studies Seminar Roomへ。これで抽象概念と生物の両方を作れる状態になった。
ballcockを作り、招待状を受け取る
Waterstoneが見るのは今の名前だけではなく、何から作られたかという由来。clockからLを除くとcockになるが、それをGELでclockへ戻しただけでは「元からclockだった」と退けられる。ここではcockとballを新しく合成して、cockを材料にした無害なballcockを作る。ballcockはトイレのタンクなどに使う浮き球式の弁だ。
- セミナー室で TAKE ALL FROM SYNTHESIZER。保持していたclockへ WAVE L-REMOVER AT CLOCK と使い、cockを作る。生物生成制限が残っていると言われる場合は、Rectification Roomで4番の処理が完了したかを確認する。
- PUT COCK IN SYNTHESIZER、PUT BALL IN SYNTHESIZER、SWITCH ON SYNTHESIZER、TAKE BALLCOCK FROM SYNTHESIZER。完成品を中へ残さず、自分で持っていく。
- NE → SE でLanguage Studies Department Officeへ戻り、SHOW BALLCOCK TO WATERSTONE。扉越しに見せる操作はノックとしても処理される。必要なら KNOCK ON WATERSTONE'S DOOR。Waterstoneが由来を確認し、部屋から出て机上へinvitationを置く。
- 表示に従ってキーを押し、会話が終わったら TAKE INVITATION、EXAMINE INVITATION。これでBureauのT-inserter実演へ持参する招待状が手に入る。
- 大学を出る前にSAVEしておく。NW → N でUniversity Ovalへ戻ると、招待状入手後の場面としてHiggateが警官に連行される。ここではその場で WAIT(Z)を繰り返し、警官の車が去るまで待つ。移動や声掛けを押し通すと逮捕されるため、GO TOで出ようとして止められた場合も、続けて移動しない。
- 車が去って場面が終わったら NW でPalm Squareへ出る。次はBureau前の人混みと受付に備える。
目隠し・棒・変装を用意する
ここまでにinvitation、keycard、password、stick、apple、roll、letter-remover、GEL、Origin Paste、backpackを持っていることを確認しよう。passwordは受付で使うpassへ戻し、keycardはカードのまま終盤へ持ち越す。
- Palm Squareから N → N → N でRoundabout、E でTall Street、E でAbandoned Park、SE でBus Stationへ。Tall Streetでは招待状入手後の祭りが始まっているが、今は南のBureauへ入らず準備を続ける。
- Bus Stationの路上のshedへ GEL SHED、TAKE SHRED。建物に見えていたものが、元の布切れへ戻る。ここではまだ着用しない。後で目隠しとして使うときは、用途を明示して WEAR SHRED AS A BLINDFOLD と入力しよう。
- NW でAbandoned Parkへ戻り、草の上の TAKE TWIG、WAVE T-REMOVER AT TWIG、TAKE WIG。Easyではこのtwigから変装用のwigを作れる。
- SE → E でPublic Convenienceへ。GEL PASSWORD、TAKE PASS、TAKE WORD と分け、PUT PASTE ON PASS、PUT PASTE ON WIG。合成したpasswordからは、その時の材料であるpassとwordが戻る。passをさらにGELでpastisへ戻してしまわないこと。
- wigは次の目隠しを使う作業が済んでから着用する。今はpaste済みのpassとwig、invitation、shred、stickをすぐ取り出せる状態にして、W → NW → W でTall Streetへ戻る。次の章では人形を壊して群衆を散らし、Bureau受付の検問を通る。
Bureauへ潜入する
ここまでにWaterstoneのinvitation、Origin Pasteを塗ったpassとwig、stick、shredを用意しておく。大学からの帰路で逮捕の場面が始まった場合は、その場の警官が去るまで待ってから移動する。Bureauへ入る前にSAVEで別の保存を作る。
Tall Streetの南がBureauのRotunda。その先の受付では、通行証の写真に合う髪型、偽造を見破られない通行証、訪問理由を示す招待状の三つをそろえる。道具を隠すだけでは通れない。
- Tall Streetへ戻ったら、WEAR SHRED AS A BLINDFOLDで目隠しをして、HIT FIGURE WITH STICK。吊られた紙人形が壊れ、家族連れが去る。TAKE OFF SHREDで布を外す。wigは目隠しの後で着ける。
- WEAR WIG。monocleを着用中ならTAKE OFF MONOCLEで外す。OPEN BACKPACK、PUT PAN IN BACKPACK、PUT LETTER-REMOVER IN BACKPACK、PUT MONOCLE IN BACKPACK。PUT ALL BUT PASS AND INVITATION IN BACKPACKでOrigin Pasteなど残りの持ち物も鞄へしまい、passとinvitationだけは提示できるよう手元へ出す。最後にCLOSE BACKPACK。装備中のwigは外さない。
- 南へ進むとRotunda、さらに南がAntechamber。SHOW PASS TO SECRETARYで通行証を示す。招待状の持ち主について確認が始まったら、WAIT(Z)を入力し、電話照会が終わって入室を許されるまで待つ。途中で鞄を開けたり、道具を使ったりしない。
- 許可が出たら東へBureau Hallway、下へBureau Basement South、北へBureau Basement Middle。APPROACH CAMERAで警備カメラへ近づくと扉が開き、Secret Sectionへ入る。西へ進みSensitive Equipment Testing Roomへ。ここでOPEN BACKPACK。
Brockを見つけ、T-inserterの三試験を終える
試験室の隅に置かれたrockがBrock。自分の鞄に入っていた石ではない。GEL ROCKで復元し、挨拶と日付のやり取りを読む。SUGGEST WE GET OUT OF HEREを選ぶと、Brockは脱出前に三種類の試験を求める。GOALSでも生物・抽象概念・結果の安定性を確認できる。
T-inserterは、入れた物の綴りにTを足して別の物を作る装置。入るのは一度に一つ。次の材料へ移る前に中の物を取り出す。Brockが代わりに取り出した物は部屋の床へ置かれるので、所持品に見つからなければLOOKで確認する。
- 鞄からrollを取り出し、PUT ROLL IN T-INSERTER。できたtrollにはすぐGEL TROLLを使い、rollへ戻す。装置内にrollが残っていればTAKE ROLL FROM T-INSERTERで空にする。これで生物を作る試験を満たす。
- 序盤から残しておいたappleを取り出し、WAVE P-REMOVER AT APPLEでaleを作る。PUT ALE IN T-INSERTERでtaleになると、抽象概念を作る試験を満たす。TAKE TALE FROM T-INSERTERで取り出す。
- GEL TALEで元のappleへ戻し、もう一度WAVE P-REMOVER AT APPLE、PUT ALE IN T-INSERTER。今度はtattleができ、同じ材料から異なる結果が出ることを確かめられる。三つの試験が完了したら、Brockが脱出の話をして自分をrockへ戻すまで会話を読む。必要ならZで進める。
- TAKE ROCKでBrockを回収する。letter-remover、gel、keycard、panなど、持ち込んだ重要品を残していないかINVENTORYで確認してから東へ戻る。
Cold Storageで誰を外へ出すか
試験室から出るとAlexの父親との会話になり、移動を止められる。TOPICSで表示を確認しながら、DENY EVERYTHING(身に覚えがないと答える)、LAY OUT OUR REASONS(去る理由を話す)、DENY BEING A SPY(スパイだという言い方に反論する)を、それぞれの話題が出た時点で選ぶ。返答後の発言はZで進める。最後に父親が南西のCold Storageへ押し込む。
ここでもSAVEで別の保存を残す。次の選択は後の窓の場面につながる。本攻略では保管されている囚人を外へ送り、Brockをrockのまま連れ出す。送り出した囚人は再逮捕されるため、全員を救う経路ではない。
- GEL OBJECTを入力する。保管囚人を復元して再び逮捕させることになる、という確認へYESと答える。Brockのrockへgelを使わない。
- 女性が復元され、外へ出て再逮捕される一連の場面を読む。この選択でAndraが主導権を握り、語りの視点がsecond person singularになる。会話の演出は読み進め、廊下が静まるまで待つ。
- 北東へSecret Sectionに戻り、北へWonderland。警備扉のある南側からは脱出できないので、ここから地下の奥へ進む。
地下で銃と弾薬を手に入れる
Wonderlandの北側にはodor(におい)がある。ここから先へ進むには、文字を並べ替えるanagramming gunが必要になる。先に東側の保管庫と、その南の展示交換室を回る。
- Wonderlandから東へEquipment Archive。棚に載ったlamb granulatesへGEL LAMB GRANULATESを使い、元のbulletsへ戻す。TAKE BULLETSで回収する。
- 南へDisplay Reloading Room。PRESS BUTTONで天井の展示台を下ろし、TAKE ANAGRAMMING GUN。LOAD ANAGRAMMING GUN WITH BULLETSで弾薬を装填する。
- 北へ保管庫、西へWonderland。SHOOT ODOR WITH ANAGRAMMING GUNでdoorを出現させ、OPEN DOOR、NORTHでOracle Projectへ入る。銃とgelはこの先でも使う。
発電機を起動し、鉄格子を開ける
Oracle Projectから東のSurveillance Roomを起点に、地下の鉄格子と東側のWorkshopをつなぐ。必要なのは、鉄格子を動かすcounterweightと、Workshopへ電気を通すcord。大学で作ったkeycardをここで再利用する。
- Oracle Projectのlong tableにあるpaperweightへGEL PAPERWEIGHT。paperとweightに分かれるので、TAKE WEIGHTで重りを取る。
- 東へSurveillance Room、下へTunnel through Chalk。鉄格子上のhookに掛かっているcounterをTAKE COUNTERで外す。上へ戻り、東のWorkshopを通って、さらに東のGenerator Roomへ。
- GEL KEYCARDでkeyとcardへ分け、TAKE CARD。bucketのREVERSEをTURN ON REVERSE SWITCHでONにする。PUT CARD IN BUCKETでcurdへ変わり、boilerが起動する。TAKE CURD、PUT CURD IN BUCKET、TAKE CORDの順に、同じ設定でもう一度変換する。
- 西へWorkshopに戻る。PLUG CORD INTO WALL SOCKET、PLUG CORD INTO DAIS SOCKETで両端をつなぐ。X CORDで壁とdaisの両方につながった表示を確認する。片端が空いたままでは台は動かない。
- SET DAIS TO SYNTHESIZE。台に他の品があれば取り除き、PUT COUNTER ON DAIS、PUT WEIGHT ON DAIS、PULL LEVER。できたcounterweightをTAKE COUNTERWEIGHTで回収する。
- 西へSurveillance Room、下へTunnel through Chalk。PUT COUNTERWEIGHT ON HOOK、OPEN PORTCULLISで鉄格子を上げる。ここでSAVE。次の東の部屋では会話と戦闘が進むので、銃とgelを鞄から出してから入る。
Atlantidaの銃を奪い、窓から出る
鉄格子の東はPersonal Apartment。入室直後に攻撃を連打せず、相手が何をしたかを読んで次の操作へ進む。相手の銃を変形させることと、変形後の相手へgelが届くことには別の条件がある。
- 東へ入る。Atlantidaが鉄格子の重りを撃った後、主人公にも復元銃を撃ち、二人が分離せず「Fused」と驚く場面までZで会話を進める。その前にrifleを撃とうとすると先手を取られて止められる。
- SHOOT RIFLE WITH ANAGRAMMING GUN。彼女の銃がastrologerへ変わる。astrologerは地面へ落ちて近づいてくるので、Atlantidaが民主主義について話す場面までZで進める。着地した直後はまだgelが届かない。
- 近くへ来たらGEL ASTROLOGERでrifleへ戻し、すぐSHOOT ATLANTIDA WITH RIFLE。復元銃をまだ持っていなければ、この操作で拾って撃つ。警備員が来るので、ここで余分な探索や待機を挟まない。
- 東へPrivate Solarium、OPEN WINDOW、NORTH。残ってAtlantidaを再建するかと聞かれたらNOと答える。本攻略のCold Storageの選択をしていれば、再建しないまま外へ出られる。
- 窓の外はPrecarious Perch。DOWNで崖沿いに海岸へ下りる。JUMPで飛び降りない。
海岸からヨットへ戻り、終幕を読む
Abandoned Shoreにはkayakがあるが、bollardへ係留されている。ここでは係留先を変形させると同時に、漕ぐためのoarを作る。中間にできるboarは危険なので、次の除去まで続けて入力する。
- WAVE L-REMOVER AT BOLLARDでboardへ、WAVE D-REMOVER AT BOARDでboarへ。すぐWAVE B-REMOVER AT BOARでoarに変え、TAKE OARで回収する。bollard自体がなくなるため、この経路でshacklesを別に変形させる必要はない。
- ENTER KAYAK、NORTHで海へ出る。さらにNORTHでSlangoのヨットへ向かい、乗船後の場面を読み進める。Brockのrockを残してこない。
- 72時間後、Your Bunkで目覚める。GET UPでベッドから起き、OPEN WARDROBE、WEAR TROUSERS、WEAR TURTLENECKで上下を着る。
- FOREでGalleyへ出る。船内では東西南北の代わりにFOREなどの船の向きを使う。テーブル上の新聞をX NEWSPAPERで調べると最後の文章が表示され、The Endになる。
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日本語攻略の再構成:クエトバWiki運営。Release 11/r11.1の公式ゲーム・ソースをもとに、Easyの一経路へ整理し、日本語説明、任意手順の省略、版差と手順の接続の補正を行いました。変更日:2026-10-15。
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