詰まったときの段階ヒント

対象:Release 11/Serial 230220/r11.1/Easy。公式ソースと公開テストに基づく案内です。ゲーム実機の通しプレイは未検証です。

今の課題だけ、着眼点から具体的な入力まで順に開く。

目次

このページの使い方

場面の見出しから、止まっている課題を選ぶ。各項目は「まず見るところ」「変え方のヒント」「具体的な入力」の順。先の段階は、必要になったときだけ開く。

Easy/Release 11向けの、本攻略で使う解法に絞ったヒント。全別解の一覧ではない。まだ訪れていない場所の項目は、ゲーム内のGOALSと照らしてから読む。

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復元剤が足りない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

景品を手に入れたら、薬そのものだけでなく容器の名前にも注目する。

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変え方のヒント考え方を開く

小さな容器の英語名から一文字を消すと、大きな容器を表す語になる。

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具体的な入力答えを開く

WAVE E-REMOVER AT TUBEでtubへ変え、OPEN TUB。以後はGEL 物で復元できる。

全体攻略の該当箇所へ

[5] [13]

車を動かせない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

車の形になっただけでは出発できない。燃料と整備に必要な物を別々に探す。

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変え方のヒント考え方を開く

海岸のfunnelは燃料、畑のsoilは整備用の材料になる。High Streetでは、店そのものを出現させられる。

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具体的な入力答えを開く

WAVE N-REMOVER AT FUNNELでfuel、WAVE S-REMOVER AT SOILでoilを作る。PUT FUEL IN CARで給油し、High StreetでWAVE B-REMOVER AT GARBAGE。mechanicへ車の話をしてoilを渡す。

全体攻略の該当箇所へ

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検問で持ち物を止められる

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

取り締まりの目がある場所へ入る前に、持ち物の大きさと、外から見える状態を確認する。

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変え方のヒント考え方を開く

plansはそのままでは鞄に収まらない。文字を減らして小さな品へ変える。着用中のmonocleも見られる。

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具体的な入力答えを開く

安全なTin HutでplansからS、次にLを消してpanへ。TAKE OFF MONOCLE、PUT PAN IN BACKPACK、PUT LETTER-REMOVER IN BACKPACK、PUT MONOCLE IN BACKPACK、CLOSE BACKPACK。

全体攻略の該当箇所へ

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Origin Pasteの勝負に勝てない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

勝負で何を求められたかを読む。選んだ品の名前と、その元の姿の両方を使える。

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変え方のヒント考え方を開く

初回に小さなpillを見せる経路では、液体に変える課題になる。その品はもともと液体だった。

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具体的な入力答えを開く

Outdoor CaféのspillからSを消してGET PILLでpillを拾う。所持後にTAKE PILLを繰り返すと飲薬扱いになるので入力しない。Parkerの勝負にPLAYで参加し、SHOW PILL TO PARKER。液体の課題が出たらすぐGEL PILLでspillへ戻す。別の品や再挑戦では課題が変わることがある。

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改良したremoverでも作れない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

抽象的な概念と生物は、同じ制限ではない。INVENTORYのremover説明を読む。

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変え方のヒント考え方を開く

Brownの改良だけでは、動物を作れるようにならない。大学のもう一つの設備を使う。

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具体的な入力答えを開く

Brownへ研究と抽象概念、removerの改良を尋ねる。その後、Rectification RoomのcomputerでTYPE PASSWORD、TYPE 4、PUT LETTER-REMOVER IN MACHINE。これは別々の改良。

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大学の鍵とパスワードが足りない

必要な段階だけを開く。

[7] [13] [22] [12]

まず見るところ着眼点を開く

開けたい扉の読取機と、computerの要求は別々。どちらも持ち物の名前を組み合わせて作る。

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変え方のヒント考え方を開く

自宅の鍵にcardを合わせる。passには、合成装置にもともと入っていた物から得られるwordを合わせる。

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具体的な入力答えを開く

車をGEL CARでchardへ戻し、Hを消してcardにする。空のsynthesizerへkeyとcardを入れてkeycardを作る。crosswordへgelを使ってwordを得て、passと合成すればpasswordになる。合成のたびに結果を取り出す。

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[7] [13] [22] [12]

Rectification Roomへ入りづらい

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

部屋の手前にあるrecycling cartonと、音を立てる品の置き場所を確認する。

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変え方のヒント考え方を開く

ノコギリは切断以外にも役立つ。ただ持ち歩くだけでなく、指定された容器に入れて音を出す。

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具体的な入力答えを開く

大学地下でTURN ON JIGSAW、PUT JIGSAW IN CARTON。keycardで扉の読取機を通し、西へ進む。

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Waterstoneが例を気に入らない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

彼が見たいのは、現在の名前だけが無害な物。以前の語を認証用の道具で見たときに、別の意味が残る必要がある。

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変え方のヒント考え方を開く

一度変形したclockを単に復元するのでなく、問題になる語とballを合成して新しい品を作る。

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具体的な入力答えを開く

clockからLを消してcockを作る。空のsynthesizerでcockとballを合成してballcockを取り出し、Waterstoneへ見せる。

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T-inserterの試験が終わらない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

GOALSでどの試験が残っているか確認する。生物と抽象概念を一度ずつ作るだけでは、安定性を調べたことにならない。

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変え方のヒント考え方を開く

同じ材料を入れ直し、違う結果になるかを比べる。gelで戻る形は、一つ前とは限らない。

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具体的な入力答えを開く

rollを入れてtrollを作り、すぐgelで戻す。appleからPを消してaleを投入し、taleを取り出してgelでappleへ。Pを再び消したaleをもう一度投入するとtattleができ、結果の不安定さが確かめられる。

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最後の窓から出られない

必要な段階だけを開く。

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まず見るところ着眼点を開く

これは窓の鍵だけの問題ではない。Cold Storageで誰を外へ送ったかによって、未解決の仕事を残して出られるかが変わる。

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変え方のヒント考え方を開く

全体攻略は保管囚人を復元して外へ送り、Brockを石のまま保持する経路。Brockを外へ送った場合とは条件が異なる。

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具体的な入力答えを開く

保管囚人へGEL OBJECT、YESを選んだ経路なら、終盤の窓で残るかと聞かれた際にNOで退出できる。Brockを送り出した保存では、同じNOの経路を使えない。Cold Storage前の保存からやり直すか、Atlantida再建を進める別経路が必要になる。

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日本語攻略の再構成:クエトバWiki運営。Release 11/r11.1の公式ゲーム・ソースをもとに、Easyの一経路へ整理し、日本語説明、任意手順の省略、版差と手順の接続の補正を行いました。変更日:2026-10-15。

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