最初の集落からWonderを起動するまで

初回Wonder起動までの手順と両派閥の違い。

目次

この攻略の対象

PC通常版1.1・MODなしのフォークテイルで、初期集落から地球再生機の初回起動まで進めます。標準的な初期マップ向けです。Nomads等の特殊マップ、全実績、MODの手順は扱いません。公開資料照合は2026年10月17日。実機通し検証は未実施です。[2]

以下は採集・取水を含む全生産施設に共通する操作です。動力の接続は必要な施設だけに行います。工程ごとの原料や動力は各節で指定します。[12]

  • 施設入口から地区の中心へ道をつなぐ。高低差があれば階段・足場も完成させる。
  • 研究が必要ならSPで解放し、建材を納入して完成させる。
  • 職場に担当を入れ、原料と完成品の保管先を用意する。保管施設は品目を指定する。
  • 動力設備は軸で接続する。道と動力は別。入力空・出力満杯・供給HPを確認する。動力不足なら発電設備を増設して同じ動力網へ接続し、生産物が増えるまで確認する。
[12]

1.水・食料・木材・住居を揃える

一時停止して清水・木・ベリーの位置を確認します。緑地を畑と林に残し、短い道でつながる範囲から始めます。[11]

  • Water Pumpを清水の岸に置く。取水部が水に届くことを確認し、Waterを指定したタンクを用意する。
  • Lumberjack Flagを木の近くへ置き、作業範囲の成熟木に伐採指定する。丸太は資材置場へ。
  • Gatherer Flagでベリーを集め、食料倉庫へ入れる。その間にEfficient Farmhouseを建て、担当を入れ、範囲内の緑地にニンジンの畑を指定する。
[11] [12] [7]

飲食と木材が動いたらLodgeを建て、入口へ道を通します。住居の空きはフォークテイルの人口増加に関わります。家を増やす前に飲食の供給を確認してください。[3] [12]

2.木が尽きる前に板と植林を始める

Inventorへ担当を入れてSPを貯めます。同時にLumber Millへ丸太を送り、担当を入れたPower Wheelを軸で接続して板を作ります。板とSPが揃ったらForesterを解放・建設します。[13] [12]

Foresterへ担当を入れ、範囲内の緑地に樹木を指定します。天然林を使い切る前に始め、木が育つ時間を残してください。育った木はLumberjack Flagの範囲に入れ、伐採指定します。植林だけでは丸太になりません。[11] [12]

3.飲料と農地の水を確保する

乾期は水源が止まります。飲料はタンクへ貯め、畑を潤す水は地形に残します。川の下流の狭い場所をDamで横断し、両岸の隙間から逃げない貯水区間を作ります。低いダムだけで長い乾期をしのげるとは限りません。[8]

拡張時はLeveeで遮水し、Floodgateで放流を調節します。流出口を残し、畑や住居を水没させない高さへ少しずつ貯めます。[9] [12]

乾期の終わりに飲料・収穫済み食料・畑の緑地を確認し、先に不足したものを補います。1.1の集落パネルでは生産・消費・在庫の推移を確認できます。増員後は備蓄を再評価します。[2]

4.汚水を別経路へ流す

汚水期へ備え、上流から集落へ入る経路と、集落を避けてマップ外へ流す迂回路を作ります。集落側の水門を閉じる時は迂回側を開き、実際の流向を確認します。全面封鎖はあふれる危険があります。[9] [8]

平常期へ戻っても川に汚水が残るため、貯水池の入口が清水になってから戻します。遠い上流のセンサーだけで自動再開すると、その下流の残水を入れるおそれがあります。まず手動で分離が成立する流路を作ります。[14]

1.0以降は汚水期だけ活動する地形にも注意します。旧Sluiceは新規建設できず、1.1では旧セーブの残存分もFill Valveへ置換されます。復帰時は汚染遮断の設定を見直してください。[4] [2]

住民を汚水の中へ歩かせない道と工事経路を確保します。汚染の治療には別工程が必要になるので、まず飲食と住民を汚水から離します。[7]

5.Wonderの三つの建材を作る

  • Gear Workshop:板を原料に歯車を作る。
  • Tapper’s Shack:松を伐採せず残して樹脂を集める。Wood Workshopへ樹脂と板を送り、加工板を作る。
  • Scavenger Flag:廃墟から金属くずを集める。Smelterへ金属くずと燃料の丸太を送り、金属ブロックにする。
[8] [13]

採脂・回収旗を除く加工工場は、担当と動力が必要です。Smelter本体の建材にも金属くずを残します。[13]

廃墟の金属くずが不足する前に、地下遺跡へMineを建てます。加工板を投入して金属くずを採り、Smelterへ送ります。鉱山の出力は完成した金属ブロックではありません。[8] [13]

板は建築にも使うため、加工工場だけに人を集めて製材を止めないようにします。[8] [12]

6.食事と研究を増強する

食品を増やすならGrillで焼きジャガイモのレシピを選び、ジャガイモ・丸太・担当を用意します。[13]

研究はInventorで続けられます。大きく増やす場合はObservatoryを解放・建設し、担当と動力を入れます。1.1の基礎生産は毎時12SPです。工場の増員後も飲食・休息のための時間を残してください。[8] [2] [10]

7.紙と精製物を貯める

Paper Millに丸太・担当・動力を用意し、紙を作って倉庫へ入れます。[13]

  • Badwater Pumpを汚水に届く岸へ置き、安全な道と担当を用意する。飲料用ポンプでは代用しない。
  • タンクの保管品をBadwaterにして、取水が止まる時期に備える。
  • Centrifugeを解放・建設し、汚水・丸太・担当・200HPの動力を揃える。
  • 別タンクの保管品をExtractにして精製物を受け取る。汚水だけでなく精製物の在庫が増えたことを確認する。
[7] [15] [13]

この工程にMODの液体パイプは不要です。止まった場合は冒頭の共通操作へ戻ります。[15] [13]

8.地球再生機を起動する

Earth Recultivatorは20,000SPで解放します。建設費は歯車2,000・加工板2,000・金属ブロック1,500。入口まで道を通し、建設員が資材を運び込めるようにします。[5] [6] [12] [8]

完成後も作業があります。建物へ担当を入れ、紙500・精製物500を内部へ集めます。建物内の必要数が揃ったらパネルのLaunchを選びます。起動で風船が飛び、初回達成の表示が出ます。[5] [6]

届かない時は担当が働いているか、資源が同じ地区にあるか、保管先へ到達できるかを確認します。集落全体の在庫が500でも、内部への搬入が終わったとは限りません。[18] [6]

起動後も同じ集落を続けられます。同じマップで新規ゲームを始める際は、両派閥で開始地点を変えられます。別マップまで一括で解放されるわけではありません。[5] [16]

9.アイアンティースの置換手順

フォークテイルで平均幸福度15を達成すると解放されます。幸福度画面で不足する食事・休息・娯楽を確認し、住民が利用できる設備と時間を揃えます。派閥は新規ゲームで選びます。[17]

  • 初期取水はDeep Water Pump、製材はIndustrial Lumber Mill、人力動力はLarge Power Wheelを使う。共通手順どおり担当・道・軸を揃える。
  • 農場はFarmhouse、最初の畑はコールラビ等。
  • 人口はBreeding Podへ水とベリーを送り増やす。飲食が不足するなら培養器を停止する。
  • 研究はObservatoryではなくInventorを継続する。
[3] [7] [13]

Metalsmithへ金属くず・燃料の丸太・担当を用意し、Metal Partsを作ります。Smelterの金属ブロックとは別です。Steam Engineは丸太に加えて水も消費するため、乾期の飲料分を確保します。[4] [7] [13]

終点のEarth Repopulatorは20,000SP、歯車1,500・加工板2,000・金属ブロック2,000で建設します。起動用はベリー500・加工板500です。担当乗員と資源を内部へ揃えてLaunchを選びます。乗員は出発して集落からいなくなります。[5] [6]

起動後の継続プレイと、そのマップの両派閥の自由開始はフォークテイルと共通です。[16]

困った時の戻り先

最初の稼働が止まる場合は冒頭の共通手順へ。水不足は第3節、汚水流入は第4節、建材不足は第5節、起動資源不足は第7節、完成後に起動できない場合は第8節へ戻って確認してください。

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