最初の工房からSol納品まで

次の納品、研究、中間素材をつなぐ初回攻略。

目次

この攻略の進め方

最初の工房から、Solを主依頼に納めるまでの攻略です。現在の主依頼を一つ選び、材料を確保し、生産・納品して次の研究へ進みます。全レシピ集、最速日数や全実績の攻略は扱いません。

2026年10月17日に公開資料を照合しました。公式更新はv1.1.5024、主な研究条件はv1.1.5023のDBを参照しています。個別レシピには正式版初期および版番号不明のCodex資料も含みます。ゲーム実機未検証です。日本語名が資料で異なる設備は英語名を併記します。[2]

主依頼・販売契約・営業認定は別の進行です。主依頼用の品を確保し、余剰を販売へ回すと、売れたのに次段階へ進めない混乱を減らせます。[5]

1.次の納品を決める

主依頼を納品すると、次の錬金レベルへ進みます。[3]

到達レベル主依頼への納品
II大歯車20(Large Wooden Gear)
III麻縄(Linen Rope)50
IV治癒ポーション100
V活力ポーション100
VI変化ポーション100
VII成長ポーション100
VIII爆発ポーション100
IX万能薬100
XSol 1
[3]

研究はコインで開きます。目的品から前提をたどって解放してください。[6]

2.木工と繊維のラインを作る

原木を買い、Table Sawで木材にします。[3]

木材1をGrinderに入れると大歯車1です。主依頼分を取り分けます。小歯車が必要なら、大歯車1をProcessorで3個に加工します。[16]

Grinderで亜麻→繊維、Processorで繊維3→麻糸1、麻糸2→麻縄1。亜麻はSeed Plotで育て、手で収穫します。[3]

研究:Table Saw→Grinder。IIでStone Crusher→Processor、麻糸→麻縄。[4]

3.治癒薬と販売を整える

IIIでセージを育て、粉末にします。亜麻の加工も続け、Assemblerへセージ粉末6と亜麻繊維6を入れると治癒ポーション1個です。納品100個分なら双方600ずつを確保します。[18]

治癒薬の研究後、WorkbenchでPotion Shelfを開きます。[4]

ポーションは専用棚へ陳列します。[3]

初期は棚の補充と会計を自分で行います。研究後は作業台の解放欄も開き、指定品を所持して新設備を解放してください。研究費を残して設備を増やします。[6]

設備用の鉄も確保します。IIIで購入できる鉄鉱石(Iron Ore)を仕入れポータルから買います。[107]

Iron Smelter(鉄精錬炉)で鉄鉱石1→鉄インゴット100。回収した鉄は建設用に残し、後で釘や鋼にも回します。[71]

4.会計と補給

IVでAutomatic Cashierを購入できます。[4]

Automatic CashierをCheckout Table上へ設置。満杯のコインは手かベルトで取り出します。[3]

棚やポータルなどの非生産設備は、正式版で研究ツリーから作業台へ移りました。古い解説の研究位置だけを探し続けず、Workbenchの解放欄を開きます。[2]

仕入れポータルには原料を買うコインが必要です。会計からのコイン供給をつなぎ、研究費も残して必要なラインから動かします。[6] [5]

5.次の設備を整える

IV:Clay→Kiln→Glass→Blender。ExtractorにはGlassとPipelineが必要。[4]

IIから購入できる石灰岩(Limestone)を仕入れポータルで買い、石の加工を始めます。[106]

Stone Crusherで石灰岩1→石150。石を回収して、砂用と生石灰用に分けます。[59]

Grinderで石1→砂1。粘土とガラスに使うので、砂の出力を確保します。[70]

加熱したCrucibleで石1→生石灰1。取り出した生石灰をGrinderに入れると1→生石灰粉末1です。薬・肥料・石灰水用に残します。[60] [61]

木炭粉末は序盤の木材から作れます。炉で加熱するCrucibleへ木材1を入れて木炭1にし、Grinderで木炭1→木炭粉末1と加工します。[51] [52]

Assemblerで木炭粉末2+砂4→粘土1。粘土は建設用とレンガ用を取り分けます。[63]

成長薬と宝石用には、Grinderで粘土1→粘土粉末1を作ります。[64]

加熱したKilnで砂6→ガラス1。機械の建設・解放に使い、後のSaturn用にも生産を続けます。[65]

レンガは加熱したKilnで粘土1→レンガ1。こちらもSaturnへ送る分を残します。[66]

セージ1を加熱したCrucibleへ入れると草木灰1。肥料用に回収し、後の石鹸用にも使います。[96]

Assemblerで草木灰1+生石灰粉末1→基本肥料1。出力をNurseryの肥料入口へ送ります。[97]

Nurseryの画面で種を選び、肥料を供給します。種は残り、収穫物は出口から回収できます。レッドカラントや、後で使うカモミールもこの栽培ラインで育てます。[8]

収穫したレッドカラント1をExtractorへ入れるとベリー酒(Fruit Wine)10。配管でBlenderへ送り、後の酵母・蒸留用にも供給を残します。[110]

Extractorでレッドカラントをベリー酒にし、配管でBlenderへ送ります。生石灰粉末4+ベリー酒80→活力薬1です。[3]

炉が動かない場合の確認へ

6.変化薬の中間材を揃える

V:Cokeと幽暗胞子→変化薬。胞子はYeast Powderの研究後。[4]

Vで腐朽原木を購入し、Table Sawでキノコと木材に分け、両方回収します。[8]

育てた亜麻1をExtractorへ入れると亜麻仁油(Linseed Oil)20。液体出力を石鹸のBlenderへ配管で送ります。[62]

Blenderで草木灰3+亜麻仁油80→石鹸1。前章の灰を使い、石鹸を回収します。[58]

石鹸1をGrinderで粉砕すると粉末石鹸1。酵母用と、後の銅粉用に分けて送ります。[95]

Blenderに粉末石鹸2とベリー酒40を入れると酵母粉末1です。[20]

Assemblerで幽暗キノコ2+酵母粉末1から幽暗胞子1を作ります。[19]

Vで仕入れポータルから石炭鉱石(Coal Ore)を購入します。[108]

Stone Crusherで石炭鉱石1→石炭120。石炭を加熱したCrucibleに送り、石炭1→コークス1に加工します。[67] [68]

Grinderでコークス1→コークス粉1。変化薬のAssemblerへ送り、鋼とブランデー用にも確保します。[69]

コークスを粉砕し、Assemblerへコークス粉2+幽暗胞子1を入れると変化ポーション1です。100個を納めた後も胞子のラインを残すと、後の触媒に使えます。[11] [19]

草木灰・基本素材の製造へ戻る

7.成長薬から爆発薬へ進む

VI:Copper Powder→Copper Bearing→Advanced Blender→成長薬。VII:Distiller→Brandy→爆発薬。[4]

銅ベアリングを先に用意します。Grinderで鉄インゴット1→鉄粉(Iron Sand)1にします。[73]

Athanorへ鉄粉6+粉末石鹸6を入れると、銅粉1か不純銅粉1のいずれかが出ます。両方を回収し、銅粉を銅へ、不純銅粉を後の青銅・マラカイト用へ分けます。[75]

加熱したCrucibleで銅粉1→銅インゴット1。Luna用に残す分とベアリング用を分けます。[78]

Processorで銅インゴット1→銅ベアリング2。Advanced Blenderの準備を進め、後のMars用も確保します。[79]

岩塩と白鉄鉱はVIで購入できます。[4]

塩水は岩塩から作ります。Stone Crusherで岩塩1を塩100と砂100に分け、塩をExtractorへ送ると塩1→塩水20です。砂も別に回収し、液体の出口を成長薬のAdvanced Blenderへ配管でつなぎます。[47] [48]

栽培したカモミール1をGrinderで粉砕するとカモミール粉末1。成長薬のほか、触媒や妖精の粉用も回収しておきます。[111]

高性能ミキサー(Advanced Blender)で、カモミール粉末2+粘土粉末6+塩水80から成長ポーション1を作ります。乾いた材料と液体を、それぞれ対応する入口へ供給します。[12]

火薬(Black Powder)はVIの研究で開きます。Advanced Blenderへ硫黄粉1・木炭粉末12・石灰水150を入れると火薬1です。爆発薬用に回収し、燃料として使う分と分けてください。[45] [46]

硫黄は白鉄鉱(Pyrite Ore)をIron Smelting Furnaceで精錬して取ります。白鉄鉱1から硫黄40と鉄インゴット120が出るので、両方の出力を回収します。硫黄1をGrinderで粉砕すると硫黄粉1です。[49] [50]

石灰水は、活力薬でも使った生石灰粉末をExtractorへ入れて作ります。粉末1から石灰水30です。火薬1回分なら粉末5が必要になります。[53]

加熱したAlembic(蒸留器)にコークス粉5とベリー酒100を供給すると、ブランデー40です。液体出力を爆発薬のAdvanced Blenderへつなぎ、後の生命の水用にも供給を残します。[57]

コークス粉の製造へ戻る

木炭粉末・粘土粉末・ベリー酒の製造へ戻る

爆発ポーションもAdvanced Blenderを使います。消滅エッセンス1+黒色火薬1+ブランデー40で1個です。旧版のAdvanced Assemblerを使う配合とは設備が異なります。[13]

Paradox Crucibleでは、例としてセージの種1から消滅エッセンス1を作れます。その消滅エッセンスをもう一度処理すると生命のエッセンスになります。爆発薬へ回す分と、次の触媒へ回す分を分けて回収します。[43]

消滅エッセンスの加熱が続かない時へ

8.止まった生産を確認する

  • 加熱する設備が炉の上にあるかを見る。材料だけを入れても加熱は始まらない。
  • 炉内の燃料と、そこへ届くベルトを確認する。設備を増やしたり工場速度を上げたりすると、毎秒必要な熱も増える。
  • 燃料が届く速さが不足するなら、ベルトの速度や燃料の熱量を見直す。炉を分けて負荷を分散する方法もある。
[7]

コークス燃料は石炭をCrucibleで処理して作り、粉砕して使えます。弱い燃料を高速で入れるラインでは、ベルトの限界で炉が途切れることがあります。炉だけを増やす前に、接続設備の消費熱と燃料供給を比較してください。正式版では空の加熱装置の基礎消費は撤廃されています。[7] [2]

加熱が足りる時は、材料の不足、液体の接続、出力先の空きを順に確認します。一つの製品が次の機械まで届くことを確かめてから並列化します。[5]

9.世界樹を育てる

VIIIで大型World Tree Nurseryを研究。9×9・高さ10の空間を確保します。建設材料は世界樹の種1(50金貨)・粘土100・鉄インゴット100です。種も揃えて建設してから、肥料を供給します。[8]

Mature段階では葉が取れます。核(World Tree Core)が必要ならMAXまで育てて回収します。[8]

IXで開く小型のMini World Treeは葉の補給用です。Solやサファイア用の核を取る大型世界樹の代わりにはなりません。[9]

10.万能薬を納める

VIII:世界樹とAdvanced Alembic→Aqua Vitae→万能薬。IXにはMercuryと万能薬の研究が必要。[4]

VIIでラベンダーの種をSeed Plotに植え、育ったラベンダーを手で収穫します。[109]

ラベンダー精油は加熱したAlembicで作ります。ラベンダー3+亜麻仁油120→精油15。精油の液体出力を豊穣の触媒のAdvanced Blenderへ配管で送ります。[56]

精油に使う亜麻仁油の製造へ戻る

豊穣の触媒はAdvanced Blenderで、不安定な触媒1+生命のエッセンス1+ラベンダー精油18から1個です。前章までの胞子とエッセンスの供給も使います。[22]

不安定な触媒はカモミール粉末2+幽暗胞子2から1個です。Codexの製造設備はAssemblerです。[21]

研究の前提はAdvanced Assemblerです。製造先と前提研究を区別します。[4]

リンドウの種はVIIIで購入できます。[4]

種をNursery(苗床)に入れ、肥料を供給して育てます。[8]

リンドウの蜜はNurseryの収穫物です。リンドウ本体と蜜の両方を回収し、蜜をAdvanced Alembicへ送ります。蜜を得るためにリンドウをExtractorへ入れる必要はありません。[55]

Advanced Alembicにリンドウの蜜1+世界樹の葉1+ブランデー200を入れると、生命の水(Aqua Vitae)10です。世界樹の葉を全部別用途へ回さず、液体の出力を薬のラインへつなぎます。[23]

Advanced Blenderで豊穣の触媒3+爆発ポーション3+生命の水12から万能薬1を作ります。主依頼100個分は触媒300、爆発薬300、生命の水1200です。前の納品を終えた爆発薬ラインを再利用して確保します。[24]

Mercuryの前に準備する遺物へ

生命の水にも使うブランデーの製造へ戻る

11.基礎の遺物を生産する

V:Shaper→Jupiter。VI:Salt→Saturn、Copper Bearing+Bronze Rivet→Mars。[4]

Shaperの出力1個の材料
Jupiter木材1200・小歯車1800・木製滑車600
[25]
Shaperの出力1個の材料
Saturn塩600・レンガ600・ガラス600
[26]
Shaperの出力1個の材料
Mars鉄の釘600・鋼の歯車300・青銅リベット600・銅ベアリング300
[27]

Jupiter用の滑車はAssemblerで木材2+麻縄1から1個です。小歯車は序盤の大歯車を追加加工して作ります。木工と麻縄のラインを撤去する前に、遺物用の生産分を取り分けます。[17] [16]

この3種類は星屑にも消費します。Sol用の各1個だけ残して生産を止めると、月の素材が作れなくなります。[14]

Saturn用のレンガ・ガラスへ戻る

Saturn用の塩、Mars用の銅ベアリングへ戻る

Marsの釘はProcessorで鉄インゴット1→鉄の釘3。鉄の供給から分けて回収します。[72]

Athanorで鉄インゴット1+コークス粉1を処理すると、鋼インゴット1か鉄インゴット1が出ます。両方の出口を確保し、戻った鉄は再投入、鋼は次の加工用へ送ります。[74]

Processorで鋼インゴット1→鋼の歯車1。歯車をMars用に集め、鋼そのものもLuna用に残します。[98]

銅粉製造で回収した不純銅粉1を、加熱したCrucibleで青銅インゴット1にします。[76]

Processorで青銅インゴット1→青銅リベット3。リベットをMars用に集め、青銅もLuna用に取り分けます。[77]

設備と部品に使う鉄の精錬へ戻る

鋼に使うコークス粉の製造へ戻る

12.上位の遺物を用意する

VII:Advanced Shaper+Sulfuric Acid→Venus。VIII:Lapis Lazuli+Obsidian+液体Mercury→遺物Mercury。[4]

硫酸は加熱したAlembic(蒸留器)へ硫黄粉1と塩水60を入れ、20ずつ作ります。Venusへ直接使う4000には200回分、硫黄粉200と塩水12000を用意します。塩水は成長薬、硫黄粉は火薬でも使うため、それぞれの供給を残します。[54] [48] [50]

7章の塩水・硫黄粉の製造へ

VenusはAdvanced Shaperで治癒・活力・変化・成長・爆発ポーションを各200、硫酸4000から1個です。薬の納品が終わっても、この分の生産が残っています。[28]

MercuryはAdvanced Shaperでターコイズ・マラカイト・トパーズ・黒曜石・ラピスラズリを各100、液体の水銀1000から1個です。遺物のMercuryと、材料の液体の水銀を区別してください。[29]

ターコイズはAssemblerで治癒ポーション2+砂12→1。出力をMercury用に確保します。[80]

マラカイトはAthanorで不純銅粉2+粘土粉末6を処理し、マラカイト1かCrude Shard(粗い破片)1を得ます。両方を回収し、破片は次のトパーズや結晶の精製へ回します。[81]

BlenderでCrude Shard 1+硫酸30→トパーズ1。必要な100個には硫酸3000を使うため、Venus直投入の4000とは別に作ります。[86]

結晶はRefinerでCrude Shard 2→Broken Shard 1、次のRefinerでBroken Shard 2→Dull Shard 1と順に精製します。マラカイトが揃った後も、必要な破片が出るまで原料の供給を続けます。[99] [100]

さらにRefinerでDull Shard 2→Shattered Crystal 1。途中で回収し、黒曜石・ラピスラズリ用に分けます。[101]

Advanced Athanorへ消滅エッセンス2+Shattered Crystal 1を入れると、黒曜石1か大理石1です。両方を取り出し、黒曜石をMercury用に確保します。[82]

銀粉の工程も始めます。Advanced Athanorで銅粉4+火薬2を処理すると、銀粉1かCrude Silver Powder(粗銀粉)1が出ます。どちらも回収し、銀粉はLunaの銀・金へ、粗銀粉は水銀や精製へ回します。[85]

Refinerで粗銀粉2→Impure Silver Powder(不純銀粉)1。不純銀粉はラピスラズリへ取り分け、余剰はさらにRefinerで不純銀粉2→銀粉1に戻せます。[87] [85]

Advanced Athanorで不純銀粉1+Shattered Crystal 1を処理します。出力はラピスラズリ1、Shattered Crystal 1、Crude Shard 1のいずれかです。全種類を回収し、結晶・破片はそれぞれの工程へ戻します。[83]

液体の水銀は加熱したAdvanced Alembicで、粗銀粉1+生命のエッセンス1+硫酸80→水銀10。遺物用1000には100回分の硫酸8000が別途必要です。水銀をAdvanced Shaperへ配管で供給し、後の金の製造用にも確保します。[84]

砂・粘土粉末の製造へ戻る

ターコイズ用の治癒薬へ戻る

銅粉・火薬・2種のエッセンスの製造へ戻る

13.星屑からLunaを作る

IX:Arcane Processor→妖精の粉・星屑→Moon Tear→Lunaの順に研究します。[4]

Arcane ProcessorでJupiter・Saturn・Marsを各1個使うと、星屑5個です。1個ずつの出力ではありません。[14]

妖精の粉はArcane Processorでカモミール粉末1+リンドウ粉末1+世界樹の葉1から1個です。[30]

妖精の粉1をExtractorへ入れると妖精の涙1になります。[31]

Advanced Alembicで星屑1+妖精の涙18から月の涙1を作ります。[32]

妖精の粉用のリンドウ粉末は、収穫したリンドウ1をGrinderで1個に加工します。蜜のラインと分けて回収してください。[112]

銀インゴットは加熱したCrucibleで銀粉1→1。前章の銀粉を使い、Luna用に回収します。[88]

金はAdvanced Athanorで銀粉1+火山灰1+水銀18を処理します。出力はGold Dust(金砂)1、不純金砂1、粗金砂1のいずれか。全種類を回収して精製へ送り、水銀と黒曜石の供給も続けます。[89]

Refinerで粗金砂2→不純金砂1。不純金砂は次のRefinerで2→金砂1にします。[90] [89]

Refinerで金砂2→純金砂(Pure Gold Dust)1。ルビー用に取り分け、残りを金インゴットへ加工します。[91]

加熱したCrucibleで純金砂1→金インゴット1。Luna用の金を回収します。[92]

銀粉・液体水銀・黒曜石の製造へ戻る

金に使う火山灰の製造へ

鋼・青銅の加工へ戻る

LunaはAdvanced Shaperへ鋼・青銅・銅・銀・金のインゴットを各75、月の涙75を入れて1個作ります。金だけでなく5種類の精錬ラインを残してください。[33]

宝石にも月の涙を使う配合例の集計へ

14.宝石を揃えて賢者の石へ

錬金釜(Cauldron)は各枠の下のろうとの印から材料を指定します。固定しない枠には別素材が入り、違う品になることがあります。1回試して出力を確認してから継続投入します。古い設計図も試運転してください。[6]

以下は各宝石を1個作る配合例です。別の組合せや隕石の処理でも入手できるため、唯一の必須レシピではありません。[35]

出力Cauldronへ1個ずつ入れる3素材
ルビーダイヤモンド・純金砂・共振触媒
[34]
出力Cauldronへ1個ずつ入れる3素材
サファイア完璧なダイヤモンド・世界樹の核・不安定な触媒
[35]
出力Cauldronへ1個ずつ入れる3素材
エメラルド月光石鹸・ラピスラズリ・豊穣の触媒
[36]

芳香石鹸はBlenderへ粉末石鹸4とラベンダー精油30を供給して1個作ります。固体の石鹸を回収します。[93]

Grinderで芳香石鹸1→芳香石鹸の粉末1。粉末を月光石鹸のBlenderへ送ります。[94]

芳香石鹸に使う粉末石鹸へ戻る

芳香石鹸に使うラベンダー精油へ戻る

月光石鹸はBlenderで芳香石鹸の粉末2+月の涙5から1個です。Lunaと同じ月の涙を消費します。[15]

Cauldronへルビー・サファイア・エメラルドを各1個入れると、賢者の石1個を作れます。宝石の例からこの配合へ進み、出力を確保します。[37]

ルビーに使う純金砂の製造へ戻る

ダイヤモンド・共振触媒の準備へ

15.永遠の触媒とダイヤを仕上げる

共振触媒はAdvanced Blenderで、豊穣の触媒1+火山灰1+生命の水12から1個です。万能薬を終えた設備を使えます。[38]

火山灰は黒曜石1をGrinderで粉砕して1個作れます。[41]

Arcane Processorへ共振触媒15と賢者の石1を入れると永遠の触媒1です。Sol用の5個には共振触媒75と賢者の石5を使います。触媒という名前でも、この製造材料は消費するものとして確保してください。[39]

ダイヤモンドの起点となる破片・結晶の精製へ戻る

RefinerでShattered Crystal 2→Crude Crystal 1、次にCrude Crystal 2→Polished Crystal 1。各出力を次のRefinerへ送ります。[102] [103]

続けてRefinerでPolished Crystal 2→Adamant 1、Adamant 2→ダイヤモンド1。完成したダイヤを回収し、ルビー用と次の精製用に分けます。[104] [105]

ダイヤモンド2をRefinerへ入れると、完璧なダイヤモンド1です。Solへ使う完成品25個に加え、上のサファイア配合を選んだ分も精製します。[40]

16.最後に足りなくなる品を確認する

この章は14章の宝石配合だけを使って、永遠の触媒5個とSol1個を作る計算例です。隕石から宝石を得た場合や別配合を使う場合は、実際の不足分に置き換えます。研究・建設・販売に使う分は含めません。

賢者の石5個には宝石が各5個。サファイア用の核5とSol用5で核は10個、完璧なダイヤモンドは5+25で30個です。[37] [35] [42]

エメラルド5個に月光石鹸5個、その製造に月の涙25個を使います。Lunaの75と合わせて月の涙100個。星屑100個は20回分なので、基礎遺物3種は各20+Sol用1で各21個です。[36] [15] [33] [32] [14] [42]

ルビー5個にも共振触媒を5個使います。永遠の触媒に使う75個と合計して、共振触媒は80個です。中間材を作るたびに最終投入分を使い切らないよう、取り分けてから次の工程へ渡します。[34] [39]

17.Solの納品

Solの前提研究はLuna・永遠の触媒・Arcane Shaper。Arcane ShaperはGold Sandの後です。[4]

Arcane Shaperへ入れるものSol 1個分
Jupiter・Saturn・Mars・Venus・Mercury・Luna各1
完璧なダイヤモンド25
永遠の触媒5
世界樹の核5
[42]

Arcane Shaperで製造し、Solを回収します。基本300秒です。[42]

完成したSolを主依頼へ納め、依頼の完了を確認します。[10]

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